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影子接收器将在不可见的物体/平面上启用实时阴影
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f2c1
兼容
兼容
不兼容
Unity 2021.3.45f2c1
兼容
兼容
不兼容
描述
影子接收器 URP (AR) 描述

影子接收器 是您项目中渲染实时阴影的最佳着色器。它使用带有自定义(子)节点的着色器图,将实时阴影渲染到任何 3D 对象上。阴影可以由 Unity 中的任何实时光源投射,包括附加光源!

使用着色器图为通用渲染管线 (URP) 打造。 在 V2.2 中添加了对内置渲染管线 (BiRP) 的旧版支持!

🧾 功能特性

👉 实时阴影接收/投射到不可见对象上

👉 支持定向光和附加光源

👉 支持 Forward+ 渲染,支持超过 8 个光源(实验性)

👉 可设置阴影颜色(包括主光和附加光!)

👉 可设置阴影透明度

👉 支持多个阴影级联

👉 支持软阴影和硬阴影

👉 支持软阴影质量分级

👉 经过 AR 测试,支持 ARCore/ARKit/AR Foundation、Niantic Lightship 和 Vuforia

👉 经过 VR/MR 头戴设备测试,如 Quest 3 和 Pico 4

👉 使用着色器图制作,可使用子图轻松扩展

👉 可定制着色器以实现自定义效果

👉 支持所有平台 (Android/Windows/iOS)

👉 针对移动设备的性能进行了优化!

📱 增强现实/混合现实 (AR/MR)

影子接收器 主要用于 AR/MR 中,将阴影渲染到通过平面检测检测到的平面上。通过这种方式,AR 对象可以在 AR 中拥有逼真的实时阴影。这创造了更具沉浸感的 AR 体验。 当然,也欢迎您将其用于任何其他您认为合适的项目!

🎥 视频合成

影子接收器 可以很好地用于 Unity 中的视频合成。只要您的视频使用 alpha 裁剪来投射阴影,您就可以在视频下方获得实时阴影。

🛠 技术细节

仅适用于通用渲染管线(Universal Render Pipelines)! 支持内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)的旧版! 已在 Unity 2020.3LTS、2021.3LTS、2022.3LTS、Unity 6 (2023.4) 中进行测试。 使用 1 个实时定向光和无限个附加光源(在 Forward+ 中)工作。 适用于任何设备。在 Android、iOS 和 Windows 上进行了全面测试。
技术细节
特征:

- 在不可见的几何体上接收阴影

- 选择自定义阴影颜色

- 不透明和透明阴影(更改阴影颜色中的 Alpha)

- 完全支持软阴影

- 完全支持阴影级联

影子接收器 URP

Unity 海外资源商店评分
4.9(17条评分)
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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
84.4 KB
最新版本
5.0.1
最新发布日期
2025-12-19
支持Unity版本
2021.3.45f2c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高