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Light Receiver URP 让您能够在透明表面上呈现实时点光源与聚光灯效果!
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
不兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2021.3.0f1c1
不兼容
兼容
不兼容
描述
Light Receiver URP 让您能够在透明表面上呈现实时点光源与聚光灯效果!
🧾 核心功能 (Features)
- 👉 透明物体实时光照:在透明材质上实现光照效果
- 👉 彩色漫反射与镜面高光:提供丰富的视觉细节
- 👉 主光源高光支持
- 👉 设置简单且可定制化
- 👉 支持多光源并行
- 👉 可自定义光照透明度
- 👉 支持所有实时光源类型(平行光、聚光灯、点光源)
- 👉 全平台兼容
- 👉 支持 Forward 与 Forward+ 渲染路径(延迟渲染将回退至前向渲染)
- 👉 支持 URP 光照层 (Light Layers)
- 👉 完全由 Shader Graph 构建
- 👉 支持自定义着色器以实现特殊效果
- 👉 针对移动端性能深度优化!
📱 AR 应用场景 (AR Use)
Light Receiver URP 主要用于 AR 场景中,在平面检测 (Plane Detection) 发现的平面上渲染实时光照。 通过这种方式,AR 环境可以拥有真实的实时光效,从而创造出更具沉浸感的 AR 体验。当然,您也可以将其用于任何需要的其他项目中!
搭配 Shadow Receiver URP 使用
配合使用 Shadow Receiver URP 插件,您可以同时实现实时光照与阴影效果。
🧾 核心功能 (Features)
- 👉 透明物体实时光照:在透明材质上实现光照效果
- 👉 彩色漫反射与镜面高光:提供丰富的视觉细节
- 👉 主光源高光支持
- 👉 设置简单且可定制化
- 👉 支持多光源并行
- 👉 可自定义光照透明度
- 👉 支持所有实时光源类型(平行光、聚光灯、点光源)
- 👉 全平台兼容
- 👉 支持 Forward 与 Forward+ 渲染路径(延迟渲染将回退至前向渲染)
- 👉 支持 URP 光照层 (Light Layers)
- 👉 完全由 Shader Graph 构建
- 👉 支持自定义着色器以实现特殊效果
- 👉 针对移动端性能深度优化!
📱 AR 应用场景 (AR Use)
Light Receiver URP 主要用于 AR 场景中,在平面检测 (Plane Detection) 发现的平面上渲染实时光照。 通过这种方式,AR 环境可以拥有真实的实时光效,从而创造出更具沉浸感的 AR 体验。当然,您也可以将其用于任何需要的其他项目中!
搭配 Shadow Receiver URP 使用
配合使用 Shadow Receiver URP 插件,您可以同时实现实时光照与阴影效果。
技术细节
Light Receiver URP - AR 实时光照高光效果
Unity 海外资源商店评分
5.0(3条评分)
国内数据
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当前价格
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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
251.9 KB
最新版本
3.1.0
最新发布日期
2025-12-23
支持Unity版本
2021.3.0f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
