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增强版 URP 光照 Shader(材质),效果更多,效率更高。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.8
不兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
不兼容
兼容
不兼容
描述
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• 图形锦囊有丰富的效果方案,并且包含了当前资源

• 我们强烈推荐图形锦囊,因为图形锦囊不仅更强大,还非常实惠

• 查看图形锦囊 →



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• 当前资源包使用了标记式着色器界面让着色器界面更清晰和美观

• 资源包已内含标记式着色器界面,你无需另外购买

• 查看标记式着色器界面 →



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🕹️ 演示 Demo 📖 资源包文档



概述

• 增强版 URP 光照着色器

• 效果更丰富,表现力更高,效率更高



功能

• 渲染设置 — 更灵活的渲染控制功能

• 表面贴图 — 支持法线贴图,高度图和细节贴图

• 双 Mask 贴图 — 支撑更多效果功能

• 光照 — 增强的环境光、漫反射、高光和反射

• 效果 — 流动自发光、多层 MatCap、Rim

• 性能 — 使用半精度提高效率、使用宏开关屏蔽功能

• 调试 — 支持查看各类数据输出的颜色



渲染设置

• 完全兼容 URP Lit 的 Surface Options

• 提供更多功能设置,满足特殊渲染需求



贴图

• 支持 Normal Map、Height Map 和 Detail Map

• 支持双 Mask,可配置数据通道,用最少的贴图塞更多的数据



光照

• 环境光:支持调整上下部亮度

• 漫反射:支持调整暗部亮度、Ramp 和皮肤渲染

• 高光:支持 PBR 高光和头发亮泽

• 反射:支持调整亮度和 Fresnel 强度,支持自定义环境反射



效果

• 自发光:支持流动,支持使用 FlowMap 控制流动方向

• MatCap:支持多种混合模式,支持 4 层 MatCap 混合

• Rim:可调宽度、衰减和方向强度,支持 HDR



性能

• 大量使用半精度浮点数进行运算,提高效率

• 使用宏控制功能开关,移除不必要的计算



调试颜色

• 可观察网格数据、纹理数据、光照数据等等颜色



源码 & 资源

• 包含所有 C# 和 Shader 代码

• 包含所有 Demo 资源,使用规定见 "Third-Party Notices.txt"



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📦 更多资源包 🕹️ 更多演示 Demos 🌐 发行商网站 💬 技术支持

LitPlus — URP 光照 Shader 增强版

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
151.5 MB
最新版本
1.0.1
最新发布日期
2026-03-30
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.6.8或更高
发布者支持
graphicscat@yeah.net