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图形锦囊,集成了多个游戏常用效果方案,让你的游戏有更多现成效果可用。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.8
不兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
不兼容
兼容
不兼容
描述
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🕹️ 演示 Demo 📖 资源包文档
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URP 效果方案合集
• 集成多个常用效果方案
• 总价节省 50%
持续更新
• 持续添加新资源包
• 现在购买,最实惠
资源包列表
• 技能范围效果
• URP 光照 Shader 增强版
• 平面阴影
• 锐化效果
• 透视系统
• 遮挡效果
• 叠加效果
• 几何描边
• 标记式着色器界面
• 着色器变种工具
# 技能范围效果 →
• 技能范围高亮显示效果
• 使用材质即可实现动态范围效果
# URP 光照 Shader 增强版 →
• URP Lit Shader 增强版
• 更多的效果可用,更高的渲染效率
# 平面阴影 →
• 轻量 UPR 阴影方案
• 适用于平地场景和移动平台
# 锐化效果 →
• URP 后期锐化效果
• 适用于提高 3D 场景和 UI 的清晰度和画质
# 透视系统 →
• 阻挡物自动半透明
• 不需要写代码,不需要改 Shader
# 遮挡效果 →
• X 光类型透视效果
• 适用于批量渲染被遮挡物体的轮廓
# 叠加效果 →
• 给物体叠加一个材质效果
• 适用于给重点物体叠加高亮效果
# 几何描边 →
• 最快的 URP 3D 描边方案
• 适用于批量渲染多个物体的描边
# 标记式着色器界面 →
• 标记式着色器界面布局方案
• 适用于制作干净和灵活的 Shader 界面
# 着色器变种工具 →
• Shader 变种剔除工具链
• 更少变种,更小负担
源码 & 资源
• 包含所有 C# 和 Shader 代码
• 包含所有 Demo 资源,使用规定见 "Third-Party Notices.txt"
-------------------------------------------------------------------------------
📦 更多资源包 🕹️ 更多演示 Demo 🌐 发行商网站 💬 技术支持
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URP 效果方案合集
• 集成多个常用效果方案
• 总价节省 50%
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资源包列表
• 技能范围效果
• URP 光照 Shader 增强版
• 平面阴影
• 锐化效果
• 透视系统
• 遮挡效果
• 叠加效果
• 几何描边
• 标记式着色器界面
• 着色器变种工具
# 技能范围效果 →
• 技能范围高亮显示效果
• 使用材质即可实现动态范围效果
# URP 光照 Shader 增强版 →
• URP Lit Shader 增强版
• 更多的效果可用,更高的渲染效率
# 平面阴影 →
• 轻量 UPR 阴影方案
• 适用于平地场景和移动平台
# 锐化效果 →
• URP 后期锐化效果
• 适用于提高 3D 场景和 UI 的清晰度和画质
# 透视系统 →
• 阻挡物自动半透明
• 不需要写代码,不需要改 Shader
# 遮挡效果 →
• X 光类型透视效果
• 适用于批量渲染被遮挡物体的轮廓
# 叠加效果 →
• 给物体叠加一个材质效果
• 适用于给重点物体叠加高亮效果
# 几何描边 →
• 最快的 URP 3D 描边方案
• 适用于批量渲染多个物体的描边
# 标记式着色器界面 →
• 标记式着色器界面布局方案
• 适用于制作干净和灵活的 Shader 界面
# 着色器变种工具 →
• Shader 变种剔除工具链
• 更少变种,更小负担
源码 & 资源
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图形锦囊 — URP 效果方案合集
资源商店评分
(暂无评分)
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适用于大型企业或多用户。
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
198.2 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-05-07
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.6.8或更高
发布者支持
graphicscat@yeah.net
