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• 当前资源包使用了标记式着色器界面让着色器界面更清晰和美观
• 资源包已内含标记式着色器界面,你无需另外购买
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概述
• 基于 URP 框架的轻量级平面阴影方案,兼顾高效率与视觉质量
功能
• 阴影渐变 — 距离越远,阴影越淡
• 堆叠在 一 起的阴影不会让画面凌乱
• 支持风格化阴影(自定义样式纹理)
• 支持配置阴影颜色与透明度
• 支持复杂物体(多个部件、多个子网格)
• 使用 Volume 配置
• 兼容 SRP Batcher
阴影类型
• StaticHeightShadow — 在固定高度渲染阴影
• OriginHeightShadow — 在模型原点高度渲染阴影
• RootHeightShadow — 在复合物体的根节点高度渲染阴影
• RaycastGroundShadow — 通过 Raycast 获取地面高度,适合平台跳跃场景
性能
• 支持批处理
• 着色器开销极低
• 可用于移动平台
• 可作为低配置机器的适配方案(高配用 ShadowMap)
源码 & 资源
• 包含所有 C# 和 Shader 代码
• 包含所有 Demo 资源,使用规定见 "Third-Party Notices.txt"
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