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一款功能强大的事件系统,旨在替代 Unity 原生 Event,并提供更加丰富和灵活的功能。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
描述
EVENTS 2.0 FOR UNITY 是一款功能强大的事件系统,为 Unity 原生 Event 提供了更加灵活、高效的替代方案。
如果您已经习惯了 Inspector 中的 Unity Event 操作方式,那么您可以立即上手——界面和使用逻辑保持熟悉,同时新增了许多实用功能,让事件配置更加便捷和强大 😉
核心特性:
- 支持多个参数
- 支持 Enum、Vector2、Vector3、Vector4、Quaternion、Color、LayerMask、Layer、List<> 以及 Array 类型参数(详见文档)
- 支持动态参数绑定
- 支持调用静态函数
UI 2.0
为 Unity 全部常用 UI 组件提供升级版 UI 2.0 支持。
Button、Slider、Toggle、Scroll View 等组件均已集成 Events 2.0,可直接使用支持多参数传递的事件系统,无需额外开发即可实现更复杂的 UI 交互逻辑。
UI 2.0 - TextMeshPro
支持创建集成 TextMeshPro 与 Events 2.0 的 Button、Dropdown 和 Input Field 组件。
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Events 2.0 for Unity
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
2.0 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-06-30
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
