
1/22

游戏事件系统(GES)是一个专业、可视化、类型安全的事件架构。它通过ScriptableObject、高性能逻辑和基于节点的编排消除了“意大利面条式代码”。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.8.5
Compatible
Compatible
Compatible
Tuanjie 1.8.4
Compatible
Compatible
Compatible
Tuanjie 1.8.3
Compatible
Compatible
Compatible
Description
🚀 告别乱麻:用可视化逻辑重写您的游戏未来
Game Event System (GES) 是一款专为拒绝在“视觉清晰度”与“运行性能”之间妥协的开发者设计的生产力工具。它将可视化节点图的便利性与 C# 的原生性能完美结合,为您构建一个强大、可扩展的“神经系统”。
❤️ 您的项目值得拥有专业的架构。
🔥 针对国区优化:完美支持团结引擎 (Tuanjie Engine) 及 Unity 6 极速播放模式 (无域重载)
🔗 全球开发者服务矩阵 (Support Matrix)
为了确保您获得最佳的开发体验,我们提供了全方位的服务支持:
【🇨🇳 国内极速通道 | Local Support】
【🌐 全球专业社区 | Global Community】
🛠️ 核心特性:彻底改变您的项目流程
- ✨ 资源驱动的事件架构:基于 ScriptableObject,具备 GUID 保护机制。无论重命名文件还是移动文件夹,引用永不丢失——彻底终结“Missing Reference”噩梦。
- 🕸️ 可视化流向编排:强大的可缩放节点编辑器。在一个窗口中编排复杂的事件链、并行触发器和顺序逻辑,让逻辑“可见、可触、可控”。
- ⚡ 零反射高性能表现:采用先进的表达式树编译 (Expression Tree) 技术。逻辑条件在运行时编译为原生委托,提供类 C++ 的执行速度,运行期间 零 GC 分配。
- 🧠 高级逻辑构建器:无需编写一行代码,即可构建嵌套的 AND/OR 逻辑组,并实现动态属性比较。
- 🎧 专业级事件绑定:支持拖拽式 UnityEvent 连线,具备类型安全标识。包含优先级执行和条件监听器(仅在满足特定准则时触发)。
- ⏳ 精细的流程控制:原生支持延迟 (Delay)、循环 (Loop)、异步/协程等待和条件闸门。通过可取消的 Task Handles 轻松管理待办逻辑。
- 📜 自动代码生成流水线:独有的三模生成器(基础、自定义、发送者类型),自动解决 Unity 的泛型序列化限制。
- 🛡️ 工业级工具链:内置全场景引用查找器、批量创建向导、数据库健康检查和文件夹移动保护。
💪 谁最需要 GES?
- 🎯 独立开发者:想要从项目初期就彻底消除“面条代码”。
- 🏆 专业团队:需要一个中心化、可搜索且易于维护的事件数据库。
- 🎨 技术美术与策划:希望无需编写 C# 脚本即可触发和管理复杂逻辑。
- 🚀 对性能有极致要求的游戏:如竞技类、同屏单位众多的高性能项目。
📦 技术规格 (Hard Specs)
- 架构基础:基于 ScriptableObject 的 GUID 保护架构。
- 全泛型支持:支持 Void, GameEvent<T>, 和 GameEvent<TSender, TArgs>。
- 性能保障:表达式树编译器,完全消除逻辑评估时的反射开销。
- 现代 UI:仪表盘式管理界面,支持模糊搜索过滤与批量操作。
- 跨场景持久化:原生支持 DontDestroyOnLoad 监听器,确保场景转换时逻辑连续。
- 多平台支持:针对 PC, 移动端, 主机, 以及 WebGL (IL2CPP & Mono) 进行了深度优化。
🏆 开发者寄语
“我开发 GES 是因为我厌倦了与那些‘不可见’的代码依赖作斗争。这不仅仅是一个插件,它是我每天在自己的游戏开发中都在使用的架构基石。期待您的反馈,让我们共同完善它。” —— Tino, TinyGiants
Technical details
Game Event System (GES)
Unity Asset Store rating
5.0(5 ratings)
Local data
541Views
3Favorites
Price
¥187.60
¥268
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License agreement
Standard Unity China Asset Store EULALicense type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
7.9 MB
Latest version
1.3.0
Latest release date
2026-04-28
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.8.3 or higher
Publisher Support
support@tinygiants.tech
