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Binding System 2 为 Unity 提供了一套强大且高效的数据绑定框架。无需编写任何代码,即可将任何字段与兼容的属性或字段即时关联。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.0.0
Compatible
Compatible
Compatible
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Unity 2022.3.20f1c1
Compatible
Compatible
Compatible
Description
Binding System 2 赋予您在 Inspector 面板中直接将字段链接到其他属性(包括深度嵌套属性)的能力,同时保持卓越的性能和几乎为零的内存分配。
虽然操作简单,但它为您的项目架构开启了无限可能:
- 动态 UI 系统: 将 UI 元素链接到全局配置文件(如主题、色板、标签),无需进入运行模式(Play Mode)即可实时查看效果。
- 解耦脚本逻辑: 实现高度模块化的脚本编写。无需直接依赖即可控制其他脚本,例如通过 3D 滑块控制门旋转,或用电机数值控制压力。
- 灵活的依赖注入 (DI): 在不同粒度上实现依赖注入系统,大幅提升组件的复用率。
- 深度脚本化对象 (SOAP) 支持: 进阶使用 Scriptable Object 架构模式,轻松链接并切换嵌套的 SO 属性。
- 响应式视觉效果: 让特效根据游戏逻辑自动调整,例如根据角色生命值改变粒子颜色或速度。
- 材质与灯光联动: 将材质属性与游戏数值绑定(如高温发红),或根据电量实时调整手电筒光照强度。
致程序员: 本系统通过减少对象间的耦合度,帮助您构建更优雅、更易维护的项目架构。
快速上手: 导入插件后,只需右键点击字段即可完成首次绑定。系统内置了丰富的转换器(Converters)、修改器(Modifiers)和访问器提供程序(Accessor Providers),助您精准操控数据流。
Technical details
Binding System 2
Unity Asset Store rating
5.0(30 ratings)
Local data
79Views
1Favorites
Price
¥196
¥280
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License agreement
Standard Unity China Asset Store EULALicense type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
13.4 MB
Latest version
2.5.6
Latest release date
2026-05-15
Supported Unity versions
2022.3.20f1c1 or higher
Supported Tuanjie versions
1.0.0 or higher
Publisher Support
ggpostica.publisher@gmail.com
