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渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.0
兼容
不兼容
不兼容
描述
本工具旨在帮助你更改对象的中心点(Pivot Point),而无需创建一个空的父对象作为替代中心点。它提供两种类型的中心点调整方式:
- 如果对象不含网格(确切说是没有 MeshFilter): 脚本会相应地调整子对象的坐标位置和旋转角度。
- 如果对象含有网格: 脚本会先创建一个网格实例,通过修改其顶点(Vertices)、法线(Normals)和切线(Tangents)来调整中心点,最后再相应地调整子对象的坐标和旋转。
注意: 尚未在 SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格渲染器)上进行测试。
旧版本
对于较旧版本的 Unity,你可以从 GitHub 下载该插件。它至少支持 Unity 5.6 及以上版本。
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
23.9 KB
最新版本
1.0.6
最新发布日期
2026-05-29
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.0或更高
发布者支持
yasirkula@yahoo.com
