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中英双语枢轴工作台,可精确编辑枢轴、按包围盒或子对象定位并使用网格吸附,同时保持组内子对象可见位置不变。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
不兼容
兼容
不兼容
描述

枢轴与对齐工具让组对象的枢轴操作更直接、可重复。选择有效父 Transform 后进入编辑会话,在世界或本地空间移动和旋转枢轴,子对象仍保持原有可见世界位置。


核心功能

• 精确设置世界与本地枢轴位置和旋转。

• 快速定位到子对象、子对象平均点、渲染包围盒角点、面中心或整体中心。

• 场景手柄支持统一网格或逐轴网格吸附。

• 为不能直接编辑的目标创建父对象和包装器。

• 集成 Undo,提供枢轴、对齐与包围盒计算运行时 API。

• 中英文界面、自包含基础网格演示和双语 PDF 指南。


快速开始

打开包内演示场景并选择 Demo_Root/Pivot_Group,从 Tools/HT 菜单打开工具。点击“移动 / 旋转枢轴”,选择精确坐标、子对象、包围盒或网格吸附定位方式。完成后停止编辑会话,需要回退时使用 Undo。

技术细节

版本:1.0.0。支持 Windows;已在团结引擎 2022.3.62t13 完成干净导入与编译验证。验证项目渲染管线:URP。

操作目标为有效父 Transform;不直接重写源模型网格。修改父对象枢轴时保持子对象原有可见世界位置。

包含编辑器工作台、运行时枢轴与包围盒 API、自包含基础网格演示场景,以及 Doc/UserGuide_zh.pdf 和 Doc/UserGuide_en.pdf 离线指南。

未内置第三方内容。功能在本地确定性执行,不使用人工智能、网络服务或遥测,无额外服务费用。营销图由 ChatGPT Image2 辅助制作。

枢轴与对齐工具

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.4 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-09-23
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
15776008611@163.com