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面向模型与美术工作流的中英双语调色板换色工具,支持精确 UV 选择、变换、纹理裁切、遮罩绘制和实时模型预览,并保存非破坏式模型变体。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
不兼容
兼容
不兼容
描述
调色板坐标换色工具把模型输入、组件与材质选择、实时 UV 画布、三维预览、场景表面选择、纹理操作和输出组织成一条连续工作流,适合制作角色配色变体、调整纹理区域以及生成遮罩。
核心功能
• 使用矩形、套索、UV 岛、色块定位或场景表面选择精确选取 UV。
• 支持移动、旋转、缩放、翻转、吸附、居中以及 UV0–UV7 通道数据复制。
• 将可复用的渐变材质预设应用到指定材质槽。
• 裁切选中纹理区域并重映射 UV,或同步移动纹理像素与 UV。
• 创建并绘制遮罩或自发光图,支持模糊、二值化、反相和绑定。
• 生成新的 Mesh、Material、Texture 和 Prefab,保留原始模型。
快速开始
从 Tools/HT/UVPaletteRecolor_Tool/Open Window 打开工作台,指定模型并选择组件、材质槽与 UV 通道。选取目标区域,完成换色或纹理处理,在实时预览中确认后,使用另存为生成新的资产。
包含中英文界面、自包含 SD_Kohaku 演示场景以及两份离线双语 PDF 指南。
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
29.5 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-09-23
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
15776008611@163.com



