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这是一套支持Editor编辑并模拟多种运动曲线(直线,二阶Bezier,三阶Bezier,Catmull-Rom Spline曲线)路点数据配置导出工具(支持自定义序列化方式(目前只支持了Json,可自行扩展))。同时提供了基于路点数据触发快速路点移动的功能,提供了路点常规回调时机(经过路点回调,路点完成回调,循环开始回调)。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.1
兼容
不兼容
不兼容
团结 1.10.0
兼容
不兼容
不兼容
描述

功能设计:

1. 纯Editor非运行时路点编辑器。

2. 路点编辑器需要生成可视化编辑对象和路点路线展示(支持纯Editor绘制和LineRenderer组件绘制两种方式)。

3. 路点编辑器要支持指定起始位置和固定位置偏移的路点编辑自动矫正(方便固定单位间隔的路点配置)。

4. 路点编辑器要支持指定路线移动时长,是否循环和是否自动更新朝向等路线缓动模拟设置。

5. 路点编辑器要支持自定义数据导出自定义格式(比如Json)数据。

6. 路点编辑器要支持多种路线类型(e.g. 直线,Bezier,CubicBezier,Catmull-Rom Spline)。

7. 路线移动支持缓动曲线配置。

8. 路点编辑器要支持纯Editor模拟运行路点移动效果。

9. 路点编辑器编辑完成后的数据要支持运行时使用并模拟路线缓动,同时路线缓动支持纯运行时构建使用。

10. 实现一个纯Editor的Tile可视化绘制脚本(方便路点编辑位置参考)。

11. 不同路点类型要支持DIY数据定义加配置导出。

12. 支持自定义导出的数据加载快速使用触发路点移动表现。

13. 路点移动要支持移动完成,经过路点,循环开始等回调。


额外说明:

自定义序列化导出类型可自行扩展,自定义路点数据也可自己添加后扩展Inspector代码显示。

PathPointTool

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
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文件大小
550.0 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-25
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.10.0或更高
发布者支持
huantang0529@gmail.com