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基于 Unity Splines 的地形道路法线贴花工具,可沿样条生成贴合地形的道路细节,并调整宽度、平行道路间距、纹理平铺和起止渐隐。提供 URP 与 HDRP 两个版本、对应演示场景和英文手册。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
不兼容
兼容
兼容
描述
Spline Road System 帮助场景制作人员沿可编辑样条,在 Terrain 上生成贴合地形的道路法线细节,适合林间小径、土路和需要沿路径增加地表凹凸细节的环境。
主要功能
• 使用 Unity Spline Container 编辑道路路径。
• 调整道路宽度、平行道路数量与间距。
• 配置法线贴图、遮罩、纹理平铺与旋转。
• 使用 Perlin 变化调整路径扰动和透明度变化。
• 设置道路起点与终点的渐隐过渡。
• 在生成后调整材质法线强度和不透明度。
• 提供 URP 与 HDRP 两个版本、配套演示场景和英文使用手册。
• 工具与材质面板默认使用英文,并提供中英文切换。
使用流程
准备 Spline Container、目标 Terrain、道路法线贴图和遮罩贴图,在工具中配置路径与材质参数,生成道路后调整效果并保存场景及生成资产。
功能边界
当前道路效果通过法线贴花实现,保留接收材质原有的颜色、金属度、遮蔽与光滑度。它不绘制柏油路面底色,也不改变地形高度或生成可碰撞的实体路面。
请安装与你项目渲染管线对应的版本,并按照手册配置贴花支持与依赖。
产品与文档
https://kevarnix-unity-tools.kevin69669li.chatgpt.site/#spline-road
客户支持
1012158842@qq.com
技术细节
Spline Road System
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许可证类型
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席位
文件大小
185.9 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-10-19
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
1012158842@qq.com



