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使用即插即用的材质和地形替代方案,在几秒钟内消除可见的纹理平铺。完全兼容内置渲染管线、URP和HDRP。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2021.3.26f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
文档 | Discord | Github Issues | Unity 论坛 | 邮箱
使用即插即用的光照材质和地形替代方案,在几秒钟内消除可见的纹理平铺。Repetitionless 通过最少的设置即可为材质带来美观的视觉变化,无需任何着色器知识!
使用起来非常简单:只需创建一个常规或地形专用的 Repetitionless 材质,然后将其分配给物体或地形即可。每个材质都可以通过多种不同设置和功能进行单独定制。
除了预制的着色器外,Repetitionless 还包含许多子图,方便您将 Repetitionless 的功能集成到自己的着色器中!它还附带了用于创建预制着色器 GUI 的完整文档化脚本,可帮助您加快检视面板的创建速度。
专为无缝纹理设计
易于使用
- 包含简洁的自定义检视面板
- 常规材质的即插即用替代方案
- 支持打包纹理
- 支持光滑度和粗糙度
- 支持不透明、镂空和透明表面类型
- 支持反照率、法线、金属、光滑度/粗糙度、环境光遮蔽和自发光贴图
多种可切换技术
- 通过基于沃罗诺伊的变异打破纹理图案
- 通过距离混合改变远距离的材质或平铺
- 通过材质混合在主材质上方混合另一种独立材质
- 通过三平面采样消除各角度的纹理拉伸
- 通过宏观/微观变化添加自定义细节纹理或噪点
地形支持
- 支持多达 32 个地形图层
- 支持所有地形功能
- 自动同步材质与地形
- 每个图层均可单独切换所有技术
子图
- 包含所有单个功能的自定义子图
- 所有子图均附有完整文档
- 允许您使用 Repetitionless 功能创建自己的着色器
示例
- 包含 3 个示例:
- 与光照着色器的对比示例
- 用于试验各项功能的平面场景
- 包含多个预设图层的地形场景
性能
- 使用核心噪点功能时,性能与 Unity 的地形着色器相当
- 可启用其他技术以平衡视觉效果和性能
完整文档
- 包含如何创建和自定义 Repetitionless 材质,以及如何创建自己的着色器或脚本的教程
- 所有脚本、着色器代码和着色器图均附有完整文档
持续支持
- 我希望持续改进此资源,因此我会积极回应任何人的疑问,并尽可能长期保持活跃
- 如需联系我,您可以:提交 issue(错误报告、功能请求)、发起讨论(问题、一般性讨论)或给我发送电子邮件
兼容性
- 支持内置渲染管线、URP 和 HDRP
- 已在 Unity 6、2023、2022 和 2021.3 版本中测试通过
第三方声明
- 本资源包含以下内容:
- Keijiro 噪点(Simplex、Classic),遵循 MIT 许可证
- 示例包含以下内容:(仅在导入示例时包含,非必需)
- Dan Greenheck EZ Tree,遵循 MIT 许可证
- Polyhaven 纹理,遵循 CC0 许可证
更多详情请参阅包内的 Third-Party Licences.txt 文件
使用即插即用的光照材质和地形替代方案,在几秒钟内消除可见的纹理平铺。Repetitionless 通过最少的设置即可为材质带来美观的视觉变化,无需任何着色器知识!
使用起来非常简单:只需创建一个常规或地形专用的 Repetitionless 材质,然后将其分配给物体或地形即可。每个材质都可以通过多种不同设置和功能进行单独定制。
除了预制的着色器外,Repetitionless 还包含许多子图,方便您将 Repetitionless 的功能集成到自己的着色器中!它还附带了用于创建预制着色器 GUI 的完整文档化脚本,可帮助您加快检视面板的创建速度。
专为无缝纹理设计
易于使用
- 包含简洁的自定义检视面板
- 常规材质的即插即用替代方案
- 支持打包纹理
- 支持光滑度和粗糙度
- 支持不透明、镂空和透明表面类型
- 支持反照率、法线、金属、光滑度/粗糙度、环境光遮蔽和自发光贴图
多种可切换技术
- 通过基于沃罗诺伊的变异打破纹理图案
- 通过距离混合改变远距离的材质或平铺
- 通过材质混合在主材质上方混合另一种独立材质
- 通过三平面采样消除各角度的纹理拉伸
- 通过宏观/微观变化添加自定义细节纹理或噪点
地形支持
- 支持多达 32 个地形图层
- 支持所有地形功能
- 自动同步材质与地形
- 每个图层均可单独切换所有技术
子图
- 包含所有单个功能的自定义子图
- 所有子图均附有完整文档
- 允许您使用 Repetitionless 功能创建自己的着色器
示例
- 包含 3 个示例:
- 与光照着色器的对比示例
- 用于试验各项功能的平面场景
- 包含多个预设图层的地形场景
性能
- 使用核心噪点功能时,性能与 Unity 的地形着色器相当
- 可启用其他技术以平衡视觉效果和性能
完整文档
- 包含如何创建和自定义 Repetitionless 材质,以及如何创建自己的着色器或脚本的教程
- 所有脚本、着色器代码和着色器图均附有完整文档
持续支持
- 我希望持续改进此资源,因此我会积极回应任何人的疑问,并尽可能长期保持活跃
- 如需联系我,您可以:提交 issue(错误报告、功能请求)、发起讨论(问题、一般性讨论)或给我发送电子邮件
兼容性
- 支持内置渲染管线、URP 和 HDRP
- 已在 Unity 6、2023、2022 和 2021.3 版本中测试通过
第三方声明
- 本资源包含以下内容:
- Keijiro 噪点(Simplex、Classic),遵循 MIT 许可证
- 示例包含以下内容:(仅在导入示例时包含,非必需)
- Dan Greenheck EZ Tree,遵循 MIT 许可证
- Polyhaven 纹理,遵循 CC0 许可证
更多详情请参阅包内的 Third-Party Licences.txt 文件
技术细节
Repetitionless
Unity 海外资源商店评分
5.0(1条评分)
国内数据
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已享受 平台补贴
席位
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
456.2 MB
最新版本
1.2.0
最新发布日期
2026-04-15
支持Unity版本
2021.3.26f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
