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基于节点的程序化地图生成器
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.6.7
Compatible
Compatible
Compatible
Description
一个基于节点的程序化无限地图生成器。依靠图表与节点工作流程,只需几分钟即可生成任意规模、可游玩且视觉优秀的地形。在运行模式下还能动态创建新地形,实现无尽地图生成。额外模块可用于放置物体、生物群系以及道路。
图表中的每个节点都代表一个地形或物体生成器:噪声、沃罗诺伊、混合、曲线、侵蚀等。当节点连接完成后,魔法便会发生——地图将自动生成,无需人工操作。
无需再辛苦地雕刻与绘制大型地形、摆放成千上万的物体、刷草或手动装饰场景。只需在节点图中下达指令,插件就会自动为你生成一整张地图!
地图魔法 提供多种扩展模块以增强功能:
- 地图魔法:物体生成 — 将 地图魔法 从地形工具扩展为完整的自动化世界创建系统;
- 地图魔法:样条线 — 添加了创建道路与河流的样条线工具;
- 地图魔法:生物群系与函数 — 生物群系可在一个场景中融合多个图表,函数则可将部分图表逻辑独立为可复用的子图。
- 地图魔法:画笔工具 — 允许使用地图魔法节点图手动绘制地形
- 地图魔法:全套合集 — 将所有模块整合到一个包中
提供针对部分第三方资源的专用节点支持(但无法保证 100% 兼容性):CTS、MegaSplat、MicroSplat、Vegetation Studio Pro。在固定(非动态)模式下,也可与所有使用 Unity 标准地形系统的资源兼容。
该资源附带完整源代码。
Technical details
地图魔法
Unity Asset Store rating
4.3(133 ratings)
Local data
15420Views
217Favorites
Price
FREE
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License agreement
Standard Unity China Asset Store EULALicense type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
208.6 MB
Latest version
2.1.18
Latest release date
2025-12-19
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.6.7 or higher
Publisher Support
mapmagic@denispahunov.com
