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通过顶点选择,快速轻松地为所有资产创建碰撞体。使用 VHACD 自动生成凸包网格碰撞体。支持为蒙皮网格自动生成碰撞体。
描述
Easy Collider Editor 旨在使创建和定位各种碰撞体变得尽可能简单。通过直观的顶点选择工具,你可以快速为 GameObject 添加多个碰撞体。告别痛苦的手动添加、移动和调整碰撞体尺寸的过程。
实时预览与快捷操作在你选择顶点时,系统会绘制实用的预览图。快捷键支持在不同预览模式间切换并直接创建。其他选项还包括:自定义碰撞体挂载方式、缩放生成的碰撞体、以及围绕中心点创建多个碰撞体。
强大的 VHACD 支持 (Windows)集成 VHACD 凸包生成功能。只需点击一下,即可在任何网格上自动生成多个凸包网格碰撞体。这能更精确地还原网格形状,同时确保物理系统和刚体 (Rigidbody) 正常工作。所有 VHACD 参数均已开放且易于调节,并支持实时预览。高级选项支持仅处理选定顶点、独立处理网格,以及将输出自动转换为标准几何形状。
蒙皮网格骨骼自动生成支持沿蒙皮网格骨骼自动生成碰撞体。你可以根据权重排除顶点、让碰撞体与骨骼自动对齐并防止重叠。全新的“每根骨骼 (Per bone)”设置允许你单独开关骨骼、更改碰撞体类型并调整权重。
实时预览与快捷操作在你选择顶点时,系统会绘制实用的预览图。快捷键支持在不同预览模式间切换并直接创建。其他选项还包括:自定义碰撞体挂载方式、缩放生成的碰撞体、以及围绕中心点创建多个碰撞体。
强大的 VHACD 支持 (Windows)集成 VHACD 凸包生成功能。只需点击一下,即可在任何网格上自动生成多个凸包网格碰撞体。这能更精确地还原网格形状,同时确保物理系统和刚体 (Rigidbody) 正常工作。所有 VHACD 参数均已开放且易于调节,并支持实时预览。高级选项支持仅处理选定顶点、独立处理网格,以及将输出自动转换为标准几何形状。
蒙皮网格骨骼自动生成支持沿蒙皮网格骨骼自动生成碰撞体。你可以根据权重排除顶点、让碰撞体与骨骼自动对齐并防止重叠。全新的“每根骨骼 (Per bone)”设置允许你单独开关骨骼、更改碰撞体类型并调整权重。
技术细节
Easy Collider Editor
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许可证类型
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文件大小
5.8 MB
最新版本
6.20.0
最新发布日期
2026-04-01
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.4或更高
发布者支持
pmurph0305@gmail.com
