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通过顶点选择,快速轻松地为所有资产创建碰撞体。使用 VHACD 自动生成凸包网格碰撞体。支持为蒙皮网格自动生成碰撞体。
描述
Easy Collider Editor 旨在使创建和定位各种碰撞体变得尽可能简单。通过直观的顶点选择工具,你可以快速为 GameObject 添加多个碰撞体。告别痛苦的手动添加、移动和调整碰撞体尺寸的过程。

实时预览与快捷操作在你选择顶点时,系统会绘制实用的预览图。快捷键支持在不同预览模式间切换并直接创建。其他选项还包括:自定义碰撞体挂载方式、缩放生成的碰撞体、以及围绕中心点创建多个碰撞体。

强大的 VHACD 支持 (Windows)集成 VHACD 凸包生成功能。只需点击一下,即可在任何网格上自动生成多个凸包网格碰撞体。这能更精确地还原网格形状,同时确保物理系统和刚体 (Rigidbody) 正常工作。所有 VHACD 参数均已开放且易于调节,并支持实时预览。高级选项支持仅处理选定顶点、独立处理网格,以及将输出自动转换为标准几何形状。

蒙皮网格骨骼自动生成支持沿蒙皮网格骨骼自动生成碰撞体。你可以根据权重排除顶点、让碰撞体与骨骼自动对齐并防止重叠。全新的“每根骨骼 (Per bone)”设置允许你单独开关骨骼、更改碰撞体类型并调整权重。
技术细节
- 顶点选择工具 (Vertex Selection Tools)通过简单易用的顶点选择工具,快速创建、移除或编辑盒子 (Box)、胶囊体 (Capsule)、球体 (Sphere)、旋转盒子/胶囊体、圆柱体 (Cylinder) 以及凸包网格 (Convex Mesh) 碰撞体。

- VHACD 自动生成 (VHACD Auto-generation)利用内置的 VHACD 算法,全自动生成高精度的凸包网格碰撞体,完美匹配复杂模型。

- 蒙皮网格支持 (Skinned Mesh Support)为蒙皮网格自动生成碰撞体。支持单根骨骼独立设置 (Per-bone settings),并具备碰撞体重叠预防 (Overlap prevention) 功能,确保角色物理性能。

Easy Collider Editor

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许可证类型
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文件大小
5.8 MB
最新版本
6.20.0
最新发布日期
2026-04-01
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.4或更高
发布者支持
pmurph0305@gmail.com