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RASCAL为蒙皮网格提供强大、实时且准确的碰撞。它易于使用,具有用于稳定性能、多线程和深度定制的异步更新。
描述
您是否曾渴望获得准确的蒙皮网格碰撞?无需再渴望,因为RASCAL就在这里!
实时精确蒙皮网格碰撞自动生成逻辑!
一个非常易于使用的、强大的蒙皮网格碰撞系统,具有许多可根据您的需求进行调整的设置。
使用RASCAL就像添加组件并按下生成一样简单!
特点:
- 为您的蒙皮网格生成基于骨骼的网格碰撞器
- 一种异步更新碰撞器的方法,具有设定的CPU时间预算,以实现稳定的性能
- 在较新的Unity版本中,最昂贵的方面的大部分可以进行多线程处理
- 从碰撞和射线投射中获取准确的网格UV
- 根据网格、材质或骨骼变换应用物理材质的系统
- 使用排除纹理贴图从碰撞器中排除顶点
- 可以按网格材质拆分碰撞器,以将物理材质应用于单个材质或从碰撞中排除某些材质
- 能够使用凸面碰撞器
- 自定义易于使用的检查器窗口
- 检查器中的所有变量都有清晰的工具提示
- 为方便起见,提供了详细的示例场景
- 提供完整的源代码以供修改或扩展
笔记:
- 充满爱意地以那个淘气鬼Unity-Chan命名。
- 不保证支持低于Unity 5.4的版本,Unity 5.0似乎存在一个导致此脚本内存泄漏的错误。
- 较新的Unity版本需要支持async/task才能使用更新颖的异步功能。
- Unity 2019.3及更高版本支持异步线程化碰撞网格烘焙。
- 这是一个强大的工具,请负责任地进行开发。
如有任何关于功能的问题,请随时问我!
实时精确蒙皮网格碰撞自动生成逻辑!
一个非常易于使用的、强大的蒙皮网格碰撞系统,具有许多可根据您的需求进行调整的设置。
使用RASCAL就像添加组件并按下生成一样简单!
特点:
- 为您的蒙皮网格生成基于骨骼的网格碰撞器
- 一种异步更新碰撞器的方法,具有设定的CPU时间预算,以实现稳定的性能
- 在较新的Unity版本中,最昂贵的方面的大部分可以进行多线程处理
- 从碰撞和射线投射中获取准确的网格UV
- 根据网格、材质或骨骼变换应用物理材质的系统
- 使用排除纹理贴图从碰撞器中排除顶点
- 可以按网格材质拆分碰撞器,以将物理材质应用于单个材质或从碰撞中排除某些材质
- 能够使用凸面碰撞器
- 自定义易于使用的检查器窗口
- 检查器中的所有变量都有清晰的工具提示
- 为方便起见,提供了详细的示例场景
- 提供完整的源代码以供修改或扩展
笔记:
- 充满爱意地以那个淘气鬼Unity-Chan命名。
- 不保证支持低于Unity 5.4的版本,Unity 5.0似乎存在一个导致此脚本内存泄漏的错误。
- 较新的Unity版本需要支持async/task才能使用更新颖的异步功能。
- Unity 2019.3及更高版本支持异步线程化碰撞网格烘焙。
- 这是一个强大的工具,请负责任地进行开发。
如有任何关于功能的问题,请随时问我!
RASCAL Skinned Mesh Collider
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席位
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.5 MB
最新版本
1.5.0
最新发布日期
2025-12-12
支持Unity版本
2020.3.25f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
boltsoft@gmail.com
