
1/8

Decal Collider – 一键生成贴花网格与物理效果,按 Alpha 裁剪,提供运行时 API,支持所有渲染管线。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.6
兼容
兼容
兼容
描述
🚀 Decal Collider 消除了贴花物理和表面投射的复杂性。
只需几秒钟,即可从任何 decal 源创建 alpha-trimmed 的可视网格和完美匹配的 MeshColliders。
没有过大的 hitbox,没有不可见的碰撞区域 —— 所见即所得,看到什么就碰撞什么。
为美术和程序员共同设计,Decal Collider 可在所有 Unity 渲染管线中无缝工作,并同时支持 Editor-time 和 Runtime 工作流。
✨ Key Features
- One-Click Generation – 选择 decal 源 → 点击 Rebuild → 可视网格和 collider 即刻生成。
- Pixel-Perfect Collision – MeshColliders 直接从 decal 的 alpha mask 裁剪,确保精确的物理交互。
- 18 Projection Modes – 支持 Forward、reverse、double-sided、box volume、hemisphere 以及 custom normal 投射。
- Live Scene Handles – 可在 Scene 视图中直接移动、旋转、调整深度和 mesh offset。
- Runtime & Editor API – 提供完整的 C# API(含 XML documentation),支持 procedural decals、pooling systems 和 analytics。
- Built-in Statistics Panel – 实时查看 triangle 数量、raycast 数量、构建耗时和内存使用情况。
- Undo-Safe & Prefab-Friendly – 完全兼容 Prefabs、Undo/Redo,并可在 Edit 和 Play Mode 下工作。
- Performance Focused – Runtime 零 GC 分配,支持 dynamic LOD 和 frustum culling,适用于 mobile 和 VR。
- Pipeline Agnostic – 自动检测并支持 Built-in、URP 和 HDRP,无需手动设置。
📂 What’s Included
- Core DecalCollider 组件(runtime + editor)
- 自定义 Inspector、gizmos 和可视化调试工具
- 展示真实 decal 使用场景的 Demo scenes
- Documentation 和 quick-start guides
- 用于测试和学习的 CC0 sample textures
🔌 How to Use
- 将 package 导入项目。
- 将 DecalCollider 添加到任意 GameObject(mesh、sprite 或 TMP source)。
- 在 Inspector 或 Scene 视图中调整投射设置和尺寸。
- 点击 Rebuild —— decal mesh 和 collider 即可生成。
- (可选)使用提供的 API 在 runtime 中进行控制。
🔖 Requirements
- Unity 2022.3 LTS 或更高版本(兼容 Unity 6)
- 无需任何外部依赖或插件Render Pipelines:Built-in、URP、HDRP
- 需要帮助或有功能建议?欢迎加入我们的 Discord
- 感谢你选择 Decal Collider – 祝投射愉快! 🎉
只需几秒钟,即可从任何 decal 源创建 alpha-trimmed 的可视网格和完美匹配的 MeshColliders。
没有过大的 hitbox,没有不可见的碰撞区域 —— 所见即所得,看到什么就碰撞什么。
为美术和程序员共同设计,Decal Collider 可在所有 Unity 渲染管线中无缝工作,并同时支持 Editor-time 和 Runtime 工作流。
✨ Key Features
- One-Click Generation – 选择 decal 源 → 点击 Rebuild → 可视网格和 collider 即刻生成。
- Pixel-Perfect Collision – MeshColliders 直接从 decal 的 alpha mask 裁剪,确保精确的物理交互。
- 18 Projection Modes – 支持 Forward、reverse、double-sided、box volume、hemisphere 以及 custom normal 投射。
- Live Scene Handles – 可在 Scene 视图中直接移动、旋转、调整深度和 mesh offset。
- Runtime & Editor API – 提供完整的 C# API(含 XML documentation),支持 procedural decals、pooling systems 和 analytics。
- Built-in Statistics Panel – 实时查看 triangle 数量、raycast 数量、构建耗时和内存使用情况。
- Undo-Safe & Prefab-Friendly – 完全兼容 Prefabs、Undo/Redo,并可在 Edit 和 Play Mode 下工作。
- Performance Focused – Runtime 零 GC 分配,支持 dynamic LOD 和 frustum culling,适用于 mobile 和 VR。
- Pipeline Agnostic – 自动检测并支持 Built-in、URP 和 HDRP,无需手动设置。
📂 What’s Included
- Core DecalCollider 组件(runtime + editor)
- 自定义 Inspector、gizmos 和可视化调试工具
- 展示真实 decal 使用场景的 Demo scenes
- Documentation 和 quick-start guides
- 用于测试和学习的 CC0 sample textures
🔌 How to Use
- 将 package 导入项目。
- 将 DecalCollider 添加到任意 GameObject(mesh、sprite 或 TMP source)。
- 在 Inspector 或 Scene 视图中调整投射设置和尺寸。
- 点击 Rebuild —— decal mesh 和 collider 即可生成。
- (可选)使用提供的 API 在 runtime 中进行控制。
🔖 Requirements
- Unity 2022.3 LTS 或更高版本(兼容 Unity 6)
- 无需任何外部依赖或插件Render Pipelines:Built-in、URP、HDRP
- 需要帮助或有功能建议?欢迎加入我们的 Discord
- 感谢你选择 Decal Collider – 祝投射愉快! 🎉
技术细节
DECAL COLLIDER – 顶级运行时网格与碰撞贴花
Unity 海外资源商店评分
5.0(13条评分)
国内数据
53浏览
1收藏
当前价格
¥48.30
¥69
30% OFF
已享受 平台补贴
席位
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
22.8 MB
最新版本
1.1.3
最新发布日期
2026-02-27
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.6或更高
