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本资源包包含以下内容:
1. 自动碰撞体生成器 (KCG_ColliderUtilities) 此插件可根据网格的顶点云生成碰撞体。类型 1 和 类型 2 会根据长多边形生成碰撞。请留意插件生成的碰撞体数量,因为它并不总是能完美清除多余的碰撞体,因此建议您自行进行额外检查。
2. 渲染管线转换器 (KCG_RenderPipelineConverter)
3. 自动纹理分配器 (KCG_AutoTextureAssigner) 这两个插件允许您转换那些与其他渲染管线不完全兼容的项目。第一个插件可将所有材质转换为所需的渲染管线;第二个插件则能自动分配材质中缺失的所有纹理(前提是纹理名称一致且文件结构良好)。在某些情况下,这些插件在切换渲染管线时能为您节省高达 95% 的时间。
4. 批量材质转换器 (KCG_MaterialConverter) 此插件会显示所选文件夹中的材质数量及其使用的着色器(Shader)。通过勾选一个或多个材质,您可以将其转换为任何其他材质。在切换渲染管线或单纯分析项目中的材质时,该工具非常方便。
5. 批量文件重命名器 (KCG_FileRenamer) 此插件有助于整理项目秩序,允许您快速重命名大量文件。
6. 场景高面数对象查找器 (KCG_HighPolyObjectFinder) 此插件允许您设置一个阈值,以查找场景中的高多边形对象。该工具对于优化大型场景非常有用,能帮您快速定位具有大量多边形的异常几何体。
7. 光源高效管理分析器 (KCG_LightSourceAnalyzer) 此插件会显示并对具有相同强度的光源进行分组,以便快速调整整个场景的光照强度(例如:如果您决定制作深夜场景并需要快速重新配置所有光源,或者在切换渲染管线后需要增减所有光源的强度)。
