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Decal Collider – 一键生成贴花网格与物理效果,按 Alpha 裁剪,提供运行时 API,支持所有渲染管线。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.6
兼容
兼容
兼容
描述
🚀 Decal Collider 消除了贴花物理和表面投射的复杂性。

只需几秒钟,即可从任何 decal 源创建 alpha-trimmed 的可视网格和完美匹配的 MeshColliders。

没有过大的 hitbox,没有不可见的碰撞区域 —— 所见即所得,看到什么就碰撞什么。

为美术和程序员共同设计,Decal Collider 可在所有 Unity 渲染管线中无缝工作,并同时支持 Editor-time 和 Runtime 工作流。

✨ Key Features

- One-Click Generation – 选择 decal 源 → 点击 Rebuild → 可视网格和 collider 即刻生成。

- Pixel-Perfect Collision – MeshColliders 直接从 decal 的 alpha mask 裁剪,确保精确的物理交互。

- 18 Projection Modes – 支持 Forward、reverse、double-sided、box volume、hemisphere 以及 custom normal 投射。

- Live Scene Handles – 可在 Scene 视图中直接移动、旋转、调整深度和 mesh offset。

- Runtime & Editor API – 提供完整的 C# API(含 XML documentation),支持 procedural decals、pooling systems 和 analytics。

- Built-in Statistics Panel – 实时查看 triangle 数量、raycast 数量、构建耗时和内存使用情况。

- Undo-Safe & Prefab-Friendly – 完全兼容 Prefabs、Undo/Redo,并可在 Edit 和 Play Mode 下工作。

- Performance Focused – Runtime 零 GC 分配,支持 dynamic LOD 和 frustum culling,适用于 mobile 和 VR。

- Pipeline Agnostic – 自动检测并支持 Built-in、URP 和 HDRP,无需手动设置。

📂 What’s Included

- Core DecalCollider 组件(runtime + editor)

- 自定义 Inspector、gizmos 和可视化调试工具

- 展示真实 decal 使用场景的 Demo scenes

- Documentation 和 quick-start guides

- 用于测试和学习的 CC0 sample textures

🔌 How to Use

- 将 package 导入项目。

- 将 DecalCollider 添加到任意 GameObject(mesh、sprite 或 TMP source)。

- 在 Inspector 或 Scene 视图中调整投射设置和尺寸。

- 点击 Rebuild —— decal mesh 和 collider 即可生成。

- (可选)使用提供的 API 在 runtime 中进行控制。

🔖 Requirements

- Unity 2022.3 LTS 或更高版本(兼容 Unity 6)

- 无需任何外部依赖或插件Render Pipelines:Built-in、URP、HDRP

- 需要帮助或有功能建议?欢迎加入我们的 Discord

- 感谢你选择 Decal Collider – 祝投射愉快! 🎉
技术细节
🔍 Technical Details

Compatibility

- Unity – 2022.3 LTS 或更新版本(Mono & IL2CPP,完全兼容 Unity 6)

- Render Pipelines – Built-in、URP(Forward & Deferred)、HDRP(2021.3+)

- Platforms – Windows(DX11/12)、macOS(Metal)、Linux、Android(GLES3 / Vulkan)、iOS(Metal)、WebGL 2.0

Physics & Mesh

- Pixel-Perfect Colliders – 通过直接从 decal 的 alpha mask 裁剪三角形来生成 MeshColliders

- Convex / Non-Convex Support – 可针对每个 decal 切换,适用于 dynamic(Rigidbody)或 static 使用

- 18 Projection Modes – Forward、reverse、double-sided、box volume、hemisphere 以及 custom normal 投射

- PhysX-Safe Assignment – 自动验证机制可防止无效或 zero-volume mesh 导致物理引擎崩溃

Editor Tooling

- Live Scene Handles – 在 Scene 视图中交互式移动、旋转、调整 depth 和 mesh thickness

- Custom Inspector – 有序的折叠分组:Projection、Mesh、Physics、Alpha Mask、Layers、Optimization

- Undo / Redo Safe – 完整的历史记录追踪,并支持正确的 Prefab override

- Real-Time Stats Overlay – Triangle 数量、raycast 数量、构建耗时和内存使用量(KB)

API & Extensibility

- Pure C# Source – 完全命名空间化,无外部依赖,结构清晰易读

- Core API Methods – Build()、RebuildSafe()、AsyncRebuild() 以及 fluent 配置 setter

- Runtime Events – 如 build start / finish 和 alpha sampling 的回调,用于 analytics 或特效

- Zero-GC Runtime – 缓存 buffer 和零分配 rebuild,适用于 mobile、VR 和高性能项目

DECAL COLLIDER – 顶级运行时网格与碰撞贴花

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
22.8 MB
最新版本
1.1.3
最新发布日期
2026-02-27
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.6或更高