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在任意网格表面实时投射清晰、可编辑的 TextMesh Pro 文本——真正的 3D 贴花,无需烘焙纹理,支持实时编辑,并且几乎没有性能开销。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
不兼容
兼容
不兼容
描述
Text Decal 将 TextMesh Pro 的灵活性与 URP 贴花投射器 的强大功能相结合。它无缝集成到项目中,使你能够以最少的设置,将动态、可自定义的文本投射到表面。

非常适合打造沉浸式的文字环境、游戏内覆盖层、标识或特效。Text Decal 支持自定义文字网格修改、丰富的富文本样式,以及运行时动画(如打字机效果)。与 Localization 包的兼容性让它非常适合全球化内容,同时 VR 支持确保文本在各个平台上都能出色呈现。

主要特性

- 基于 TextMesh Pro:提供熟悉且强大的文本处理体验。

- 简易配置:最少的设置,附带详细的分步说明。

- 富文本支持:支持颜色 & 透明度、粗体、多行、描边。

- 自定义网格修改:可通过脚本在运行时修改字符位置。

- URP 贴花集成:支持 URP 贴花渲染功能中的屏幕空间和 DBuffer 模式。

- 渲染层控制:使用渲染层系统精确控制贴花显示位置。

- 支持本地化:完全兼容 Localization 包。

- 跨平台支持:支持桌面、移动端和 VR 平台。

限制

- 暂不支持部分 TextMesh Pro 功能:下划线、删除线、斜体、发光。

- 暂不支持 Shader Graph。

依赖项

- Unity 2022:TextMeshPro com.unity.textmeshpro

- Unity 6:Unity UI com.unity.ugui

使用项目

- Ecorche: Portrait Anatomy

- SimplePlanes 2

其他信息

此着色器在设计时兼顾了灵活性与性能,但并未在此列出所有功能。如果你在特定用例中遇到问题,或有新功能需求,欢迎联系开发者获取支持与更新。

该资源使用 Inter 字体,遵循 SIL Open Font License;详情见包内 Third-Party Notices.txt 文件。

开发者将根据用户反馈持续提供更新与改进。

轻松为你的项目带来动态文字贴花效果!
技术细节
- Unity 版本:兼容 Unity 2022.3 或更高版本。

- 渲染管线:通用渲染管线(URP)。

- 贴花模式:支持 URP 的屏幕空间与 DBuffer 渲染(不支持自动模式)。

- 着色器:包含 Lit 和 Unlit 着色器。

- 兼容性:支持 TextMesh Pro (TMP) 和 Localization 包。

- 平台:桌面、移动端和 VR。

- 可定制性:着色器代码基于 HLSL,方便修改。

- 文档:提供详细的 Markdown 格式使用说明。

项目要求

为确保着色器正常运行,需要在项目中进行以下配置:

- 添加 Decal Renderer Feature。

- 添加 Text Decal Renderer Feature。

- 导入 TextMeshPro Essentials。

- 添加并配置提供的 TextDecal.cs 脚本与着色器文件。

- 使用提供的着色器为字体材质赋值。

Text Decal: 实时灵活的文字投影

Unity 海外资源商店评分
5.0(5条评分)
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当前价格
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
647.0 KB
最新版本
1.2.5
最新发布日期
2026-03-29
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
kirill@chikalin.space