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Spline FFD Mesh Generator 是一个 Unity 样条线网格变形工具包,包含运行时生成组件与自定义编辑器面板。它可以将指定 Prefab 的 Mesh 沿样条控制点进行弯曲、拉伸和变形,并可同步生成 MeshCollider。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.0f1c1
兼容
兼容
兼容
描述

Spline FFD Mesh Generator 专注于“沿路径生成连续模型”的编辑工作流。它不是简单地重复摆放模型,而是读取源 Prefab 中的 Mesh 顶点,将模型按照样条曲线进行真实网格变形,因此非常适合制作需要连续弯曲效果的场景资产,例如道路、桥面、护栏、管道、轨道、山路、废墟通道等。

工具提供自定义 Inspector 和 Scene 视图控制点编辑。用户可以直接拖动样条点调整路径,也可以通过整体 FFD 控制笼批量改变整条曲线形态。对于横版、2.5D 或固定平面项目,工具提供 Z 轴锁定功能,方便保持模型始终处于同一玩法平面。

资源包风格偏向实用型技术美术工具,适合写实、废土、赛车、横版驾驶、平台跳跃、工业场景、科幻管线、地下矿道、轨道交通等多种项目。它不绑定特定美术风格,最终效果取决于用户提供的源模型和材质。Spline FFD Mesh Generator is built for continuous mesh creation along editable paths. Instead of simply placing repeated prefabs, it deforms the source prefab mesh vertices along a spline, making it suitable for curved roads, bridges, rails, guardrails, pipes, tunnels, tracks, terrain strips, and other continuous environment assets.

The package includes a custom Inspector and Scene View editing workflow. Users can move spline control points directly in the scene, insert or remove points, rebuild the generated mesh, and use whole-spline FFD controls to reshape the entire path efficiently. For 2.5D or fixed-plane games, the Z-lock option helps keep the spline points constrained to a consistent gameplay plane.

The package is a practical technical-art tool rather than a style-specific art pack. It works well with realistic, stylized, post-apocalyptic, racing, side-scrolling, platformer, industrial, sci-fi, tunnel, and rail-based projects. The final visual style depends on the user’s source prefab, materials, and scene lighting.

技术细节
  • Unity 版本:推荐 Unity 2021.3 LTS 或更高,最佳测试版本 Unity 2022.3 LTS
  • 包格式:.unitypackage
  • 核心脚本:SplineFFDMeshGenerator.cs
  • 编辑器脚本:SplineFFDMeshGeneratorEditor.cs
  • 支持源对象:Project 中的 Prefab,需包含 MeshFilter
  • 生成结果:自动创建 _GeneratedFFDMeshes 子节点
  • 碰撞支持:可选生成 MeshCollider
  • 插值方式:Stable Hermite / Catmull-Rom
  • 控制点数据:Position、Roll、Scale
  • 轴向支持:X、Negative X、Z、Negative Z
  • 平面约束:支持 Lock Z
  • 编辑器功能:Scene View 控制点拖拽、Inspector 点管理、插入点、删除点、整体 FFD 控制笼、一键 Rebuild、一键 Clear
  • 渲染数据:可复制源 Mesh 的 UV、UV2、UV3、UV4、Vertex Color,并可重新计算 Normals / Tangents
  • 依赖项:仅依赖 UnityEngine 与 UnityEditor,无第三方插件依赖
  • 适用平台:编辑器工具本身运行于 Unity Editor;生成后的 Mesh 可用于 Unity 支持的平台
  • 注意事项:不要与项目中已有同名 SplineFFDMeshGenerator 脚本同时存在,否则可能出现重复类名编译错误

SplineFFDMeshGenerator-1.0.0

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
11.5 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-07-24
支持Unity版本
2022.3.0f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
597071512@qq.com