
1/1

该工具是对 Unity 旧版 Input 系统(Legacy Input System) 的扩展,使你可以使用各种自定义输入方式,例如屏幕虚拟摇杆、UI 按钮以及方向键(D-Pad)。
通过这些组件,你可以在按钮按下或虚拟摇杆拖动时,模拟类似 Input.GetAxis 的输入行为。
注意:本工具 不支持 Unity 的新 Input System。
通过这些组件,你可以在按钮按下或虚拟摇杆拖动时,模拟类似 Input.GetAxis 的输入行为。
注意:本工具 不支持 Unity 的新 Input System。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.3
兼容
兼容
不兼容
描述
功能特点(Features)
- 兼容 Unity 内置 Input 系统
可与现有输入代码直接配合使用,无需对原有逻辑进行修改。
- 支持自定义轴和按钮
即使没有在 Edit → Project Settings → Input 中定义,也可以创建并使用自定义输入。
- 简单的接入方式
在脚本中将 Input 替换为 SimpleInput 即可完成切换。
- 提供开箱即用的预制体(Prefabs)
虚拟摇杆(Joystick)
方向键(D-Pad)
四方向箭头按钮
双方向箭头按钮
方向盘(Steering Wheel)
- 支持常见触控手势
捏合(Pinch)
滑动(Swipe)
旋转(Rotate)
- 兼容 Unity 内置 Input 系统
可与现有输入代码直接配合使用,无需对原有逻辑进行修改。
- 支持自定义轴和按钮
即使没有在 Edit → Project Settings → Input 中定义,也可以创建并使用自定义输入。
- 简单的接入方式
在脚本中将 Input 替换为 SimpleInput 即可完成切换。
- 提供开箱即用的预制体(Prefabs)
虚拟摇杆(Joystick)
方向键(D-Pad)
四方向箭头按钮
双方向箭头按钮
方向盘(Steering Wheel)
- 支持常见触控手势
捏合(Pinch)
滑动(Swipe)
旋转(Rotate)
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.1 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-03-20
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.3或更高
发布者支持
engzs@126.com
