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PinePie Joystick Controller – 简单、灵活、即用型的 UGUI 触摸摇杆
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.7.6
Compatible
Compatible
Compatible
Description

静态、动态和浮动摇杆行为 —— 可轻松切换以匹配你的游戏需求。


种摇杆模式:即插即用的组件,设置直观易懂。

易于配置:可选 4 向、8 向或自定义方向数量的吸附 —— 非常适合基于网格或方向控制的游戏。

方向吸附支持:过滤细小、非故意的触摸,实现更平滑的控制。

死区处理:松开时自动将摇杆回到中心 —— 或根据玩法需求保持锁定方向。

摇杆回弹控制:依赖最少,基于 UGUI,并已针对移动端性能做好准备。

轻量级 & 已优化:通过暴露的 RectTransform 引用,轻松使用你自己的精灵和布局。

可自定义视觉效果

💡 使用场景:
双摇杆射击游戏
平台跳跃游戏
策略或 RPG 移动
载具或角色控制
输入原型测试

🚀 为什么选择 PinePie 摇杆?
该摇杆专注于简洁、灵活与可控性,为开发者提供真正需要的功能,而不会增加额外负担。

Technical details
  • 支持所有使用 UGUI 的 Unity 版本
  • 方向吸附支持:4 / 8 / 16 方向输入
  • 摇杆模式:静态、动态、浮动
  • 死区过滤
  • 用于实时调试的 Gizmos 可视化
  • 模块化且可扩展 —— 可轻松支持多个摇杆
  • 包含完整的 C# 源代码,轻量级并适合移动端

PinePie Joystick

Unity Asset Store rating
4.0(2 ratings)
Local data
1555Views
22Favorites
Price
FREE
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
396.0 KB
Latest version
1.0.0
Latest release date
2026-02-03
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.7.6 or higher
Publisher Support
sv92295351@gmail.com