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PinePie Joystick Controller – 简单、灵活、即用型的 UGUI 触摸摇杆
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.6
兼容
兼容
兼容
描述
静态、动态和浮动摇杆行为 —— 可轻松切换以匹配你的游戏需求。

三种摇杆模式:即插即用的组件,设置直观易懂。

易于配置:可选 4 向、8 向或自定义方向数量的吸附 —— 非常适合基于网格或方向控制的游戏。

方向吸附支持:过滤细小、非故意的触摸,实现更平滑的控制。

死区处理:松开时自动将摇杆回到中心 —— 或根据玩法需求保持锁定方向。

摇杆回弹控制:依赖最少,基于 UGUI,并已针对移动端性能做好准备。

轻量级 & 已优化:通过暴露的 RectTransform 引用,轻松使用你自己的精灵和布局。

可自定义视觉效果

💡 使用场景:
双摇杆射击游戏
平台跳跃游戏
策略或 RPG 移动
载具或角色控制
输入原型测试

🚀 为什么选择 PinePie 摇杆?
该摇杆专注于简洁、灵活与可控性,为开发者提供真正需要的功能,而不会增加额外负担。
技术细节
- 支持所有使用 UGUI 的 Unity 版本

- 方向吸附支持:4 / 8 / 16 方向输入

- 摇杆模式:静态、动态、浮动

- 死区过滤

- 用于实时调试的 Gizmos 可视化

- 模块化且可扩展 —— 可轻松支持多个摇杆

- 包含完整的 C# 源代码,轻量级并适合移动端

PinePie Joystick

Unity 海外资源商店评分
4.0(2条评分)
国内数据
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当前价格
免费
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
396.0 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-02-03
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.6或更高
发布者支持
sv92295351@gmail.com