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Slither 动作生成器与流畅骨骼动画师——只需数秒,即可创建并制作基于分段的蛇形生物动画,或为 2D 骨骼角色赋予程序化的柔性脊椎。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.5
兼容
兼容
不兼容
描述
集两种动画制作功能于一身:
Slither Creator——用于创建分节式生物;
Rig Animator——赋予2D骨骼角色流畅灵动的动态效果。
确认:该工具示例仅限在 2D 项目中打开。
🛠️ 概览
“分段生物与流动骨骼动画师”(Segmented Creature & Flowing Rig Animator)工具允许您创建蠕虫状生物、触手怪物、飘逸的尾巴以及其他程序化动画生物。通过采用“头-身-尾”的分段系统,您可以轻松应用自定义的图案、动画及移动行为。
✨ 核心特性
基于分段的移动 – 利用头、身、尾各分段,实现生物的流畅动画效果。
支持自定义预制体 – 将任意精灵(Sprite)分段替换为您自己的预制体,以添加动画、特效或独特的行为逻辑。
目标追踪与鼠标控制 – 设置特定目标点,或根据鼠标指向来控制生物的移动方向。
灵活的间距与图案 – 自由调整分段之间的间距,并应用自定义的条纹图案,打造独一无二的生物造型。
渲染层级控制 – 借助内置的渲染系统,确保各分段的图层顺序(渲染层级)始终正确无误。
编辑器友好 – 在 Unity 编辑器内即可轻松配置并实时预览您的生物效果。
🎨 自定义选项
🔹 动态调整分段的数量与间距。
🔹 应用自定义的移动逻辑,包括沿路径移动。
🔹 通过向预制体添加脚本,扩展生物的行为功能。
🔹 利用程序化运动技术,打造栩栩如生的动画效果。
📌 理想应用场景
蠕虫状生物(如蛇、蜈蚣、蛞蝓等)。
触手怪物及飘逸的尾巴效果。
生物或物体对象的程序化动画制作。
平台跳跃游戏、动作游戏及各类游戏中的动态特效制作。
🚀 兼容 Unity 2021 及更高版本
💡 文档详尽,集成简便!
2D Slither creator bundle
资源商店评分
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.9 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-05-26
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.5或更高
发布者支持
sv92295351@gmail.com
