

⚡ 动画师都不想让你知道这个秘密!
FImpossible Creations 研发出了一套全新的算法,无需额外制作动画,即可为动物和各种生物生成自然的脊柱骨骼链动画!
☄️ Spinal Animator 是一款根据角色运动自动驱动骨架脊柱骨骼的 Unity 组件,同时不会破坏或丢失原有的关键帧动画。
它可以模拟真实动物般的脊柱运动,无需额外制作动画,也无需编写任何代码。
⌛ 使用该组件,可以让你的角色动画显得更加真实,并呈现出接近 AAA 游戏的表现效果。
你无需再花费大量时间制作生物行走、奔跑、转向和侧向移动时的复杂动画,也不必投入高额成本聘请动画师专门制作这些动作。
✍ 程序化动画的另一个优势,是所有骨骼运动都能保持连续和平滑。
当对象旋转或改变移动方向时,脊柱会持续自动适应当前动作。现在,你终于可以让蛇、蜈蚣以及其他长身体生物呈现出更加自然、逼真的运动效果!
此外,当生物沿着斜坡或起伏地形移动时,身体朝向也会自动贴合地面坡度。
⚙ 无需担心性能问题!
即使在移动设备上,也可以同时运行大量 Spinal Animator 实例,而不会造成明显的帧率下降。
该资源包支持所有渲染管线,并且不依赖任何特定着色器。
演示场景中的标准材质可能需要转换为当前项目所使用的渲染管线材质。
支持的渲染管线:
Built-in ✅
LWRP ✅
URP ✅
HDRP ✅
Custom RP ✅
⭐ 主要功能 ⭐
● 包含可交互的演示场景
● 包含完整源代码
● 设置简单,效果显著
● 可与关键帧动画完整配合
● YouTube 频道提供教学视频
● 无需编写代码
● 直观易用的 Inspector 检视面板,并提供多种辅助功能
● 高度可自定义
● 性能开销极低
● 支持与原始动画平滑混合
该资源包附带演示内容,演示包 “Spinal Animator - Demo Scenes” 位于:
Assets\FImpossible Creations\Plugins - Animating\Spine Animator\Packages - Demo Scenes - Assembly Definitions
导入该资源包后,即可查看演示目录、演示资源和演示场景。



