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100% 经照片扫描和优化的草地素材。包含花卉、草地、树木、灌木、岩石、悬崖、道路、树叶、细节、栅栏、地面纹理,以及用于树叶、岩石等的复杂着色器。支持高清和 URP 分辨率。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.6.8
Not compatible
Compatible
Compatible
Description

该套件支持 URP 和 HDRP。

要在 HDRP 中运行,请将套件导入 HDRP 项目,并在资产的 "HD support" 文件夹中导入支持包。此过程将自动替换着色器、预制体和网格,使其能在 HDRP 中开箱即用。请同时查看该文件夹中的 readme 文件。

此资源包包含:

  • 庞大的100%扫描素材库,经过精心优化、图集化和LOD处理;
  • 包含草地环境:树木、灌木、草地、花朵、悬崖、岩石、贴花、树叶等细节网格、粒子效果、地面纹理、栅栏和树桩;
  • 一组着色器,可提升模型质量并简化您的工作流程(如果您需要使用);
  • 所有着色器均可在所有素材中共享;
  • 包含视频演示场景 - 500x500单位
  • RAM3水体测试和支持文件:用于生成栅栏、道路、河流、沼泽和悬崖的配置文件。
  • 我们的资源包包含 5 个方面(美术素材、着色器、工具和支持文件):

1) 艺术内容:

• 21 个带 LOD 的悬崖模型和 94 个预制件:标准型、顶部覆盖型或树叶、草地遮罩型;

• 20 个带 LOD 的岩石模型和 69 个预制件:标准型、顶部覆盖型或树叶、草地遮罩型;

• 6 个低多边形背景山脉;

• 8 种灌木:柳树和枫树,带 LOD,以及十字形(最高 LOD);

• 9 个细节网格:三叶草、雏菊、枯草、草类植物、树叶,带 LOD;

• 21 个带 LOD 的建筑套件围栏模型;

• 24 个系统围栏模型:立柱式和跨梁式;

• 12 个带 LOD 的组合围栏模型;

• 53 个围栏预制件,涵盖所有上述配置;

• 10 种花卉,包含 45 个带 LOD 的网格,以及平面、十字形、精细等变体;

• 15 种草地类型,包含 LOD 变体:平面、十字形、精细;

• 70 个带 LOD 的花卉和草地预制件;

• 70 个不带 LOD 的 Unity 地形花卉和草地预制件;

• 花卉:罂粟、弹跳草、褐光草、洋甘菊、菊苣、圣约翰草、矢车菊、一枝黄花、太阳根

• 7 套地面纹理:32 张纹理,包含:反照率/平滑度、环境光遮蔽、高度图、法线贴图、MT/AO/H/SM;

• 粒子和昆虫:蜜蜂、蝴蝶、树叶、灰尘;

• 2 种脏污路面材质,包含 R.A.M 道路轮廓 3;

• 14 个地形高度图印章,可用于您的地形和 Unity 地形印章;

• 3 个带 LOD 的树桩,并包含地形混合变体;

• 2 个带 LOD 的蘑菇;

• 11棵白杨树,带有LOD(细节层次)和十字架(LOD最低);

• 树木类型包括:植物、小树、独立树木、森林树木和枯树;

• 树木三角形的具体细节如下;

• 所有纹理均包含:反照率、法线贴图、金属度、高度、环境光遮蔽和光滑度;

• 地面纹理包括:草地、泥地、脏草、落叶、针叶和湿地;

2) 着色器:

• 树叶、树皮、十字(树木和灌木的最低 LOD)着色器,具有半透明效果;

• 4 种着色器,可通过遮罩或顶部(地形混合)自动覆盖纹理;

• 物体接触河流时自动添加湿润效果,自动材质为 3 种水面或样条线表面;

• 道路着色器

R.A.M 3 River Auto Material 3 试用版 - 水体和沼泽着色器

3) 风影渲染:

• 风影渲染技术先进且成本低廉;

• 所有模型共享风影效果;

• 风影效果控制草地颜色和法线贴图;

4) R.A.M 3 River Auto Material 3 的附加支持文件:

• R.A.M 3 的场景样条线源对象 – 导入这些对象并修改我们演示场景中现有的河流、道路、湖泊和围栏

• R.A.M 3 的围栏轮廓 – 放置点,系统将生成预定义的围栏

• 湖泊对象(沼泽和湖泊)的样条线轮廓 – 放置点,系统将生成沼泽或普通湖泊

• 河流、道路和路径的样条线轮廓 – 放置点,系统将生成河流、道路和路径。

  • 用于生成弯曲悬崖线的样条曲线轮廓
Technical details
  • 树木和灌木的规格 - 低过度绘制和智能着色器,对 GPU 友好。
  • 树木和灌木已优化,最后一个 LOD 为交叉级别:
  •  树木优化 LOD 的平均三角形面数:
    • 大型独立树木:14200/6200/4000/2500/24(交叉级别)
    • 大型森林:6000/2600/1600/1100/20(交叉级别)
    • o 中型树木:9200/6200/3500/2100/24(交叉级别)
    • 幼树:3200/1300/650/27(交叉级别);
    • 植物:900/450/2400/24(交叉级别);
  •  灌木丛优化 LOD 平均三角形面数
    • 大型柳树和枫树:1300-1000/700-500/300/28(交叉)
    • 中型柳树和枫树:800/400/200/28(交叉)
    • 小型:200-160/100-30
  • 岩石优化 LOD 平均三角形面数:
    •  大型:2400/1200/600/200
    • 中型:500/250/100
    • 小型:3000/1100/450
  • 悬崖优化 LOD 平均三角形面数
    • 大型:24000/10000/4000/1500
    • 中等:11000-8000/4000/1400/500
    • 小:200/70
  •  顶部金属着色器:反照率 (RGB) // 金属度 (R) 环境光遮蔽 (G) 平滑度 (A) // 法线 (RGB)
  • 我们建议您在项目中使用这种配置,以节省大量内存和 GPU 资源。
  •  纹理采用图集结构,分辨率从 2048x2048 到 4096x4096 不等,即使在较低分辨率下也能呈现出色的效果。由于采用了打包和图集结构,它们对 GPU 和内存的占用非常低。

草甸环境 - 动态自然 (Meadow Environment - Dynamic Nature)

Unity Asset Store rating
4.7(157 ratings)
Local data
736Views
17Favorites
Price
¥210
¥300
30% OFF

Choose License:

Single Entity
Recommended for individuals and small businesses.
Multi Entity
Recommended for large enterprises working across multiple locations.
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
3.4 GB
Latest version
1.0.0
Latest release date
2026-03-09
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.6.8 or higher