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100% 经照片扫描和优化的草地素材。包含花卉、草地、树木、灌木、岩石、悬崖、道路、树叶、细节、栅栏、地面纹理,以及用于树叶、岩石等的复杂着色器。支持高清和 URP 分辨率。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.8
不兼容
兼容
兼容
描述
该套件支持 URP 和 HDRP。

要在 HDRP 中运行,请将套件导入 HDRP 项目,并在资产的 "HD support" 文件夹中导入支持包。此过程将自动替换着色器、预制体和网格,使其能在 HDRP 中开箱即用。请同时查看该文件夹中的 readme 文件。

此资源包包含:

- 庞大的100%扫描素材库,经过精心优化、图集化和LOD处理;

- 包含草地环境:树木、灌木、草地、花朵、悬崖、岩石、贴花、树叶等细节网格、粒子效果、地面纹理、栅栏和树桩;

- 一组着色器,可提升模型质量并简化您的工作流程(如果您需要使用);

- 所有着色器均可在所有素材中共享;

- 包含视频演示场景 - 500x500单位

- RAM3水体测试和支持文件:用于生成栅栏、道路、河流、沼泽和悬崖的配置文件。

- 我们的资源包包含 5 个方面(美术素材、着色器、工具和支持文件):

1) 艺术内容:

• 21 个带 LOD 的悬崖模型和 94 个预制件:标准型、顶部覆盖型或树叶、草地遮罩型;

• 20 个带 LOD 的岩石模型和 69 个预制件:标准型、顶部覆盖型或树叶、草地遮罩型;

• 6 个低多边形背景山脉;

• 8 种灌木:柳树和枫树,带 LOD,以及十字形(最高 LOD);

• 9 个细节网格:三叶草、雏菊、枯草、草类植物、树叶,带 LOD;

• 21 个带 LOD 的建筑套件围栏模型;

• 24 个系统围栏模型:立柱式和跨梁式;

• 12 个带 LOD 的组合围栏模型;

• 53 个围栏预制件,涵盖所有上述配置;

• 10 种花卉,包含 45 个带 LOD 的网格,以及平面、十字形、精细等变体;

• 15 种草地类型,包含 LOD 变体:平面、十字形、精细;

• 70 个带 LOD 的花卉和草地预制件;

• 70 个不带 LOD 的 Unity 地形花卉和草地预制件;

• 花卉:罂粟、弹跳草、褐光草、洋甘菊、菊苣、圣约翰草、矢车菊、一枝黄花、太阳根

• 7 套地面纹理:32 张纹理,包含:反照率/平滑度、环境光遮蔽、高度图、法线贴图、MT/AO/H/SM;

• 粒子和昆虫:蜜蜂、蝴蝶、树叶、灰尘;

• 2 种脏污路面材质,包含 R.A.M 道路轮廓 3;

• 14 个地形高度图印章,可用于您的地形和 Unity 地形印章;

• 3 个带 LOD 的树桩,并包含地形混合变体;

• 2 个带 LOD 的蘑菇;

• 11棵白杨树,带有LOD(细节层次)和十字架(LOD最低);

• 树木类型包括:植物、小树、独立树木、森林树木和枯树;

• 树木三角形的具体细节如下;

• 所有纹理均包含:反照率、法线贴图、金属度、高度、环境光遮蔽和光滑度;

• 地面纹理包括:草地、泥地、脏草、落叶、针叶和湿地;

2) 着色器:

• 树叶、树皮、十字(树木和灌木的最低 LOD)着色器,具有半透明效果;

• 4 种着色器,可通过遮罩或顶部(地形混合)自动覆盖纹理;

• 物体接触河流时自动添加湿润效果,自动材质为 3 种水面或样条线表面;

• 道路着色器

• R.A.M 3 River Auto Material 3 试用版 - 水体和沼泽着色器

3) 风影渲染:

• 风影渲染技术先进且成本低廉;

• 所有模型共享风影效果;

• 风影效果控制草地颜色和法线贴图;

4) R.A.M 3 River Auto Material 3 的附加支持文件:

• R.A.M 3 的场景样条线源对象 – 导入这些对象并修改我们演示场景中现有的河流、道路、湖泊和围栏

• R.A.M 3 的围栏轮廓 – 放置点,系统将生成预定义的围栏

• 湖泊对象(沼泽和湖泊)的样条线轮廓 – 放置点,系统将生成沼泽或普通湖泊

• 河流、道路和路径的样条线轮廓 – 放置点,系统将生成河流、道路和路径。

- 用于生成弯曲悬崖线的样条曲线轮廓
技术细节
- 树木和灌木的规格 - 低过度绘制和智能着色器,对 GPU 友好。

- 树木和灌木已优化,最后一个 LOD 为交叉级别:

- 树木优化 LOD 的平均三角形面数:

- 大型独立树木:14200/6200/4000/2500/24(交叉级别)

- 大型森林:6000/2600/1600/1100/20(交叉级别)

- o 中型树木:9200/6200/3500/2100/24(交叉级别)

- 幼树:3200/1300/650/27(交叉级别);

- 植物:900/450/2400/24(交叉级别);

- 灌木丛优化 LOD 平均三角形面数

- 大型柳树和枫树:1300-1000/700-500/300/28(交叉)

- 中型柳树和枫树:800/400/200/28(交叉)

- 小型:200-160/100-30

- 岩石优化 LOD 平均三角形面数:

- 大型:2400/1200/600/200

- 中型:500/250/100

- 小型:3000/1100/450

- 悬崖优化 LOD 平均三角形面数

- 大型:24000/10000/4000/1500

- 中等:11000-8000/4000/1400/500

- 小:200/70

- 顶部金属着色器:反照率 (RGB) // 金属度 (R) 环境光遮蔽 (G) 平滑度 (A) // 法线 (RGB)

- 我们建议您在项目中使用这种配置,以节省大量内存和 GPU 资源。

- 纹理采用图集结构,分辨率从 2048x2048 到 4096x4096 不等,即使在较低分辨率下也能呈现出色的效果。由于采用了打包和图集结构,它们对 GPU 和内存的占用非常低。

草甸环境 - 动态自然 (Meadow Environment - Dynamic Nature)

Unity 海外资源商店评分
4.7(157条评分)
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适用于个人或小型企业。
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适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
3.4 GB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-03-09
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.8或更高