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自动化:河流、湖泊、海洋、沼泽、瀑布、围栏、悬崖、道路、小径。雕刻地形并应用纹理。将水材质添加到任意网格,或使用带有剖面配置的样条工具和模拟系统。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.6.5
Not compatible
Compatible
Compatible
Description
该套件支持 URP 和 HDRP。
R.A.M 3 是在 R.A.M 2019 和 R.A.M 基础上全新重构和扩展的版本,自 2014 年中期起已在市场上发布。它为开发者提供了创建高度复杂的 河流、湖泊、海洋、瀑布和沼泽 的能力,并可通过 流向贴图 (Flow Maps) 实现自动连接。同时支持生成道路和小径。R.A.M 还能在样条曲线下自动雕刻地形并绘制纹理,并且兼容 移动平台。
要在 HDRP 中运行,请将套件导入 HDRP 项目,并在资产的 "HD support" 文件夹中导入支持包。此过程将自动替换着色器、预制体和网格,使其能在 HDRP 中开箱即用。请同时查看该文件夹中的 readme 文件。
系统功能模块
河流 / 沼泽 / 道路系统
- 通过配置文件保存和读取设置;
- 水体着色器可根据网格坡度生成多种瀑布类型;
- 支持多次分割、连接河流样条;
- 可自动或手动通过顶点 Alpha 将河流与湖泊、瀑布和海洋连接;
- 基于坡度曲线为河流或道路样条添加噪声;
- 根据坡度加速流向贴图,实现逼真瀑布;
- 网格绘制工具 (Mesh Painter):
- 高度绘制 (Height Painter): 管理样条高度,生成瀑布或局部抬升;
- 流向绘制 (Flowmap Painter): 加速或改变河流方向(支持方向、吸引、排斥、涂抹);
- 顶点颜色绘制 (Vertex Color Painter): 添加/移除小瀑布、慢速水流、水花、沼泽层、道路层等;
- 仿真工具 (Simulation Tool): 放置一个点即可自动生成河流,系统会分析地形和坡度以确定正确方向;
- 支持逐点或全局修改横截面网格形状(适用于道路/小径);
- 样条可吸附到地形或任意 3D 网格;
- 支持顶点分布调整(局部加密、边缘优化,适合沥青道路);
- 可读取地形或 3D 网格法线方向(适合小径或熔岩);
- 地形功能:雕刻、绘制、移除植被;
- 样条可分割为多个网格或子样条;
- 支持导出点和信息到 CSV;
- 支持导出网格为 Unity Asset。
湖泊 / 海洋系统
- 通过配置文件保存和读取设置;
- 湖泊着色器可根据网格坡度生成瀑布;
- 海洋着色器 (Sea Shader):
- 系统分析地形或碰撞体形状,生成非重复波浪;
- 主波浪随风向移动(基于流向贴图);
- 极向波强调海岸线;
- 静水区可屏蔽岛屿后方的主波浪;
- 波浪具有物理准确性,可被碰撞体影响;
- 自动或手动通过顶点 Alpha 将湖泊与河流连接;
- 网格绘制工具: 高度绘制、流向绘制、顶点颜色绘制;
- 基于湖泊形状的自动流向贴图生成:
- 方向型:适用于大海或大型湖泊;
- 中心型:适用于湖泊,将物体推向边界;
- 仿真工具:放置一点即可生成湖泊,系统会分析地形和坡度确定形状;
- 湖泊可吸附到地形或 3D 网格,可叠加额外地形纹理;
- 支持顶点分布调整(密度增加);
- 实时 CPU/GPU 网格细分,基于摄像机距离优化;
- 地形功能:雕刻、绘制、移除植被;
- 可分割为多个网格;
- 波浪支持多人同步(基于时间偏移值);
- 支持导出点和信息到 CSV;
- 支持导出网格为 Unity Asset。
瀑布系统
- 通过样条放置点生成瀑布;
- 控制方向、水流强度、碰撞起伏;
- 可覆盖 3D 物体,模拟复杂瀑布效果;
- 保存和读取配置文件;
- 可循环生成喷泉;
- 自动或手动通过顶点 Alpha 将瀑布与湖泊、河流连接;
- 网格绘制工具:
- 高度绘制:管理高度、生成瀑布;
- 流向绘制:加速或改变瀑布方向;
- 顶点颜色绘制:管理小瀑布、慢速水流、水花、沼泽层效果。
围栏系统
- 保存和读取配置文件;
- 自动生成围栏(柱子、跨度、起止物体),支持概率随机化;
- 可从样条、河流、湖泊读取点位生成平行网格;
- 支持 3D 网格与贴花 (Decals);
- 3D 网格操作: 缩放、旋转、弯曲、吸附地形;
- 可生成悬崖、管道、墙体、路沿、台阶等;
- 支持随机种子控制;
- 支持循环;
- 提供位置/旋转/缩放偏移,镜像修改,网格边界读取。
附加简单样条系统
- 保存和读取配置文件;
- 可基于坡度、噪声和地形形状全局或局部绘制 Unity 地形;
- 可用于湖泊、河流、海洋、围栏、瀑布之外的自定义目标。
API 和其他功能
- 支持运行时 API 生成与仿真;
- 脚本可自由修改;
- 着色器对象可在运行时或编辑器模式下被溅湿或加热;
- 自定义着色器对象可通过顶点颜色获得效果:
- 车辆过河后带泥水痕迹,离开样条后逐渐消失;
- 车辆在泥路上行驶时带脏痕,逐渐消失;
- 任何可存储在顶点颜色上的效果;
- 附加顶点绘制工具: 适用于任意 3D 网格,可绘制顶点颜色、UV、高度。
物理系统
- 内置浮力脚本,可推动物体在水面或水下移动;
- 支持流向贴图与波浪影响;
- 可与自定义物理脚本结合,模拟船只、车辆等被水流速度和方向影响。
VFX 粒子系统
- 内置快速 VFX 粒子效果;
- 未来将支持基于 SDF 的自动瀑布/水花粒子生成。
兼容性
- 与 L.V.E 3(熔岩与火山环境 3) 基于相同样条系统,完全兼容;
- 与 Ice World 系统 配合良好,实现冰冻水体;
- 与 Coast & Dunes Environment 配合,扩展悬崖、围栏和水体功能。
第三方库
- 包含 Triangle.NET (MIT 协议,详情见 licenseTriangleNet.json);
- 包含 FrancNormalSolver.cs (schemingdeveloper 代码,详情见许可文件)。
Technical details
河流自动化材料 3 (R.A.M 3 - River Auto Material 3)
Unity Asset Store rating
4.9(262 ratings)
Local data
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Price
¥245
¥350
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
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License agreement
Standard Unity China Asset Store EULALicense type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
2.0 GB
Latest version
1.0.2
Latest release date
2026-02-25
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.6.5 or higher
Publisher Support
contact@naturemanufacture.com
