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人形角色
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GenshinAvatarShader:支持身体/面部双模式。通过多通道纹理控制明暗、边缘光和金属高光,并内置昼夜切换与轮廓线。
Lit.shader:通用卡通着色器,提供可调双阶暗部色、法线贴图、灵活的边缘光(带暗部遮罩)及多种光源混合,支持功能开关以适应不同性能。
目标用户群:使用URP开发二次元风格游戏的开发者与技术美术,希望快速实现角色卡通渲染或进行视觉风格调参的项目团队。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.3.0
不兼容
兼容
不兼容
描述
- GenshinAvatarShader
角色渲染:通过_LightMap的RGBA通道分离AO、材质ID、高光遮罩等,实现精细的材质区分(金属/非金属)。
面部专用模式:利用正面方向向量和面部阴影图,实现角色面部柔和且可控的阴影。
多维度光照控制:基于ramp贴图实现色阶化漫反射,支持昼夜切换参数,边缘光基于深度偏移,轮廓线使用切线方向挤出。
集成数据驱动:_AdditionalMap可控制轮廓宽度,_MetalMap影响金属高光。

- Lit.shader
双阶暗部颜色:可定义Shade1/Shade2颜色及过渡模糊,模拟传统赛璐珞或厚涂风格。
法线贴图精细控制:可分别开关法线对基础色、高光、边缘光的影响。
高级边缘光系统:支持硬/软边缘、暗部遮罩、独立暗部颜色、遮罩贴图,避免阴影区域不自然发光。
灵活的光照组合:支持主光源、附加光源、内置固定方向光,可混合环境光与自定义颜色,实现风格化光照锁定。
可配置轮廓线:支持基于顶点法线/顶点色/切线的挤出,宽度类型可选等宽或透视缩放,并可混合基础贴图颜色。

- 适合项目类型

二次元角色扮演游戏:尤其需要角色面部精细阴影和金属质感,如《原神》风格项目。

卡通风格动作/冒险游戏:需要动态光源下保持角色视觉统一,并可通过边缘光增强立体感。

风格化独立游戏:开发者希望通过简单调参实现独特美术风格,而无需从头编写着色器。

技术美术研究:作为学习URP卡通渲染的参考实现,包含常见卡通技术(ramp shading、法线混合、边缘光遮罩等)。
技术细节
- 纹理数量:0(着色器定义了5种贴图通道,但需用户自行提供)

- 纹理大小:不适用

- [模型名称]的多边形数量:不适用

- 多边形数量下限:不适用

- 多边形数量上限:不适用

- 网格/预制件数量:0

- 骨骼绑定:否

- 动画数量:0

- 动画类型列表:无

- UV 贴图:是(着色器依赖UV坐标,需模型包含UV)

- LOD 信息:无

- 材质和纹理贴图的类型:卡通渲染专用,支持BaseMap、LightMap、MetalMap、RampMap、AdditionalMap,非PBR。

二次元人物渲染shader

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席位
文件大小
10.8 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-03-24
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.3.0或更高
发布者支持
454530811@qq.com