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面向 URP 的屏幕空间描边工具,在统一面板中组合深度、法线和颜色边缘,调节 HDR 渐变、双色动画与距离表现,并实时预览结果。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.1
不兼容
兼容
不兼容
描述

从配置、实时预览到诊断,在同一窗口中完成描边调整。环境修复复用现有全局 Volume,卸载时保留其他后处理,适合逐步接入已有场景。


核心功能

• 深度、法线、基础色三种边缘来源,可独立调节。

• HDR 单色与渐变,支持水平、垂直、径向和透明度色标。

• 双色循环、亚像素线宽、内外与居中描边位置。

• 图层筛选、遮挡处理、距离变细与覆盖范围诊断。

• 中英双语窗口、预设、几何园区演示与完整源码。


快速开始

1. 打开演示或自己的 URP 场景。

2. 打开描边配置窗口,检查并修复环境。

3. 选择需要描边的物体层与边缘来源。

4. 调整线宽、颜色、渐变或动画,观察实时预览。

5. 保存配置与场景。


适合风格化场景、材质色块边缘强调,以及可调的渐变和双色动态视觉效果。

技术细节

渲染管线:Universal Render Pipeline(URP),需要通过 Package Manager 安装 URP/Core RP。

团结验证:团结编辑器 2022.3.62t13,干净项目导入与编译通过,Console 无错误。

功能验证环境:Unity 2022.3.62f3、URP 14.0.12、Windows Editor、Direct3D 11。

提供完整 C# 与着色器源码、中英双语编辑器界面、示例场景和中英文 PDF 文档。

尚未验证:Unity 6 渲染、Player、移动设备、XR 和其他图形 API;不宣称已验证这些平台的性能或兼容性。

不包含嵌入式第三方内容;无功能性 AI、遥测或必需网络服务,无资产所需的外部费用。

AI 披露:部分营销主视觉由 AI 辅助制作;功能展示图来自真实编辑器画面。

屏幕空间描边工具

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
7.1 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-11-06
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.10.1或更高
发布者支持
15776008611@163.com

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