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为 URP 提供更真实的平行光柔和阴影与接触阴影:靠近遮挡物时锐利,远处自然柔和,并补足小物体与细节的暗部表现。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
不兼容
兼容
不兼容
描述
Umbra 通过先进的阴影渲染技术,大幅提升 URP 中平行光阴影的质量,并额外提供接触阴影,让细小物体和精细结构的表现更加真实。
阴影在靠近遮挡物处保持锐利,随着距离增加逐渐柔和扩散,这正是真实世界中阴影的表现方式。
主要功能
- 可调阴影外观:自由控制柔和度、采样数与光源尺寸
- 接触硬化:近处清晰锐利,远处自然柔和
- 接触阴影:为小物体和细节补足常规阴影贴图无法表现的暗部
- 级联混合:消除阴影级联之间的生硬过渡
- 配置文件:以 UmbraProfile 资源保存全部设置,运行时可随时切换
- 优化选项:循环优化与跳帧复用上一帧阴影贴图,兼顾画质与性能
使用方法
导入资源包后,将 Umbra Render Feature 添加到 URP 渲染器,再把 Umbra Soft Shadows 组件挂到场景中的平行光上即可。资源包内含完整文档与演示场景。
系统需求
- 通用渲染管线(URP)
- 不支持内置渲染管线与 HDRP
技术支持
- 官网:https://kronnect.com/support
- 邮箱:contact@kronnect.com
技术细节
Umbra Soft Shadows - Better Directional & Contact Shadows for URP
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席位
文件大小
734.6 KB
最新版本
10.0.4
最新发布日期
2026-08-12
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高
发布者支持
contact@kronnect.com
