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为 URP 提供更真实的平行光柔和阴影与接触阴影:靠近遮挡物时锐利,远处自然柔和,并补足小物体与细节的暗部表现。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
不兼容
兼容
不兼容
描述

Umbra 通过先进的阴影渲染技术,大幅提升 URP 中平行光阴影的质量,并额外提供接触阴影,让细小物体和精细结构的表现更加真实。


阴影在靠近遮挡物处保持锐利,随着距离增加逐渐柔和扩散,这正是真实世界中阴影的表现方式。


主要功能

- 可调阴影外观:自由控制柔和度、采样数与光源尺寸

- 接触硬化:近处清晰锐利,远处自然柔和

- 接触阴影:为小物体和细节补足常规阴影贴图无法表现的暗部

- 级联混合:消除阴影级联之间的生硬过渡

- 配置文件:以 UmbraProfile 资源保存全部设置,运行时可随时切换

- 优化选项:循环优化与跳帧复用上一帧阴影贴图,兼顾画质与性能


使用方法

导入资源包后,将 Umbra Render Feature 添加到 URP 渲染器,再把 Umbra Soft Shadows 组件挂到场景中的平行光上即可。资源包内含完整文档与演示场景。


系统需求

- 通用渲染管线(URP)

- 不支持内置渲染管线与 HDRP


技术支持

- 官网:https://kronnect.com/support

- 邮箱:contact@kronnect.com

技术细节

渲染管线:仅支持通用渲染管线(URP),不支持内置渲染管线与 HDRP。

引擎版本:团结引擎 1.6.5(2022.3.61t6)及以上。

依赖项:无第三方资源依赖。

包含内容:完整 C# 源码、着色器源码、演示场景与说明文档。

Umbra Soft Shadows - Better Directional & Contact Shadows for URP

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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
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文件大小
734.6 KB
最新版本
10.0.4
最新发布日期
2026-08-12
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高
发布者支持
contact@kronnect.com