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后处理地图扫描器。无需编辑你的场景即可运行!
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.1
兼容
兼容
兼容
描述
最重要的是,这只使用一个着色器!在 Asset Store 或互联网上都没有类似的着色器。无需任何脚本即可控制!脚本仅用于向材质传递“position”和“range”。你还可以编辑此着色器,使效果更加独特。

为什么要购买我的资源?因为与类似资源相比,我的更易用且功能更多。而且从功能来看,整个互联网上都没有类似产品。

扫描器功能列表:

控制世界坐标和扫描范围

更改颜色

调整波形衰减

控制波数量、角度和旋转

完全可控的边缘检测

可按自定义间隔添加圆形

可添加屏幕空间或三平面纹理

去饱和扫描效果

使用 3D 噪声替代冲击波线条

无需额外脚本即可高亮对象(只需 1 个脚本)

支持 BiRP 的 Amplify Shader 编辑,以及 URP/HDRP 的 Shader Graph 编辑

不支持正交相机、WebGL 或 VR。不支持同时进行多个扫描。

兼容所有渲染管线!
技术细节
包含一套示例材质。

附带文档链接。

演示场景材质在没有 Shader Graph 的情况下无法在 BiRP 中使用,但扫描器仍然可以正常工作。

支持 BiRP 的 Amplify Shader 编辑,以及 URP/HDRP 的 Shader Graph 编辑。

BiRP 设置约需 10 秒(只需在相机上添加 1 个着色器,然后选择材质和扫描器的 “transform”)。

URP 设置约需 50 秒。

HDRP 设置约需 30 秒。

地图扫描器 VFX

Unity 海外资源商店评分
5.0(1条评分)
国内数据
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当前价格
¥176.40
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一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
2.0 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-03-03
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.1或更高
发布者支持
hovlstudio1@gmail.com