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着色器
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双面着色器,可让你卷起纸张、地图、卷轴等(任何矩形平面物体)。包含噪声效果。(可在 Amplify Shader Editor 或 Shader Graph 中编辑,支持 URP、HDRP)
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.5.0
兼容
兼容
兼容
描述
这里有两个可以卷起物体的着色器:

- 你可以把纸张从一侧卷到另一侧,也可以改变方向,从右向左或从左向右。

- 你可以把纸张从两侧向中间对称地卷起。

此外,还可以为纸张添加一些噪声效果。(请查看视频)
技术细节
这些着色器是使用 Amplify Shader Editor 制作的。
已在 内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)、URP 和 HDRP 中测试。

内置渲染管线的 Shader 属性(URP 和 HDRP 类似):

- Mask Clip Value

- OpacityMask

- MainTex

- FrontNormalMap

- Color

- BackAlbedo

- BackNormalMap

- MapLength

- RollValue

- Amplitude

- SpiralCoefficient

- NoiseTexture

- NoiseStrength

- NoiseVerticalOffset

卷动效果沿 X 轴 执行。参考对象是 Unity 平面(Plane)3D 对象。示例已包含在内。

卷纸、卷轴或地图

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
53.8 MB
最新版本
0.0.1
最新发布日期
2025-12-17
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.5.0或更高