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为低多边形模型添加独特的像素纹理风格,无需修改原有纹理,也无需使用 UV 映射即可实现效果。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.4
不兼容
兼容
不兼容
描述

为您的低多边形模型添加独特的像素纹理效果,无需修改原有纹理,也无需 UV 映射即可实现。

演示(Synty Studios 模型) | 演示(Daniel Mistage 模型)

该着色器保留了 URP Lit 的材质设置,包括基础贴图和颜色、金属度、光滑度、法线贴图、自发光以及 Alpha 裁剪。因此,您可以快速轻松地切换到 Pixelated Surface Shader,并保留原有 URP Lit 材质的相同设置。

功能特点:

  • 支持有 UV 或无 UV 的模型
  • 可调节像素缩放、强度和随机种子
  • 支持自定义像素噪声纹理
  • 基于物体空间的三平面投影
  • 支持法线贴图和自发光
  • 可调节金属度和光滑度
  • 支持 Alpha 裁剪
  • 内置噪声纹理生成器
  • 提供多种噪声预设
  • 设置简单,易于使用
  • 适用于静态或移动物体

当前限制:

目前暂不支持带动画的蒙皮网格渲染器(Skinned Mesh Renderer)。如果用户对此功能有需求,未来可以考虑添加支持。

技术细节
  • 需要使用通用渲染管线(URP)
  • 基于物体空间的三平面投影
  • 可自定义像素噪声设置和纹理
  • 内置噪声纹理生成器和多种预设
  • 支持有 UV 或无 UV 的模型

当前限制:

目前暂不支持带动画的蒙皮网格渲染器(Skinned Mesh Renderer)。如果用户对此功能有需求,未来可以考虑添加支持。

Pixelated Surface Shader

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
2.2 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-11-09
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.10.4或更高

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