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Seamless Converter Shader – 一个基于 hex 的 shader,可在所有 Unity pipelines 中移除任何 texture 的 tiling 伪影。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.6
兼容
兼容
兼容
描述
🎨 一个强大的、基于六边形的 Shader Graph 解决方案,可立即消除非 Seamless 纹理中的可见重复问题 — 无需 scripts、无需 setup、无需手动 UV 操作。 🎨
✨ 无需 scripts
✨ 无复杂 setup
只需拖动 🖱️、放下 🗑️,几秒内即可获得干净、无重复的效果! 🚀🎮
🔍 工作原理
- 在 mesh 表面直接程序化生成六边形网格
- 为每个单元应用随机的 UV 偏移、旋转和缩放
- 在单元边界之间无缝混合 UV,完全隐藏重复痕迹
所有逻辑完全运行在 Shader Graph 内部,使其快速、干净且易于自定义。
💫 为什么这个 Shader 很重要
- Pipeline-agnostic — 适用于 Built-in、URP 和 HDRP
- 零 setup 工作流 — 指定纹理即可完成
- 实时 Inspector 控制,提供即时视觉反馈
- 非常适合 AI-generated textures 🤖、扫描表面 📸、风格化资产 🎭、地形、道具等
如果你曾为可见的纹理重复而困扰 — 这个 shader 可立即解决。
📚 完全可编辑的 Shader Graph
- 学习其工作方式
- 自由修改或扩展
- 可作为自定义 shader 的基础使用
包含干净、可读、可用于生产环境的 graph 结构。
🌟 功能概览
- Effect Seamless — 六边形混合系统的主开关
- Style — Texture / Both / Debug 可视化模式
- Focus — 控制单元之间的混合柔和度
- Rotate — 每个单元的随机旋转
- Zoom — 每个单元的随机缩放变化
- Triplanar Projection — 自动顶部 / 侧面 / 正面混合
- Sphere Mapping — 带极区混合的球形 UV 投影
- Normal Map Support — 可调节强度和深度偏移
📏 UV Ratio 模式
使用 Ratio 设置控制 UV 如何响应 mesh 缩放:
- Standard — UV 相对于原始 UV 保持稳定
- Auto — UV 按 mesh 尺寸比例自适应
- Free — UV 在世界空间中缩放,适合程序化几何体
🎮 包含 Demo 场景
- Plane — 平面测试
- Triplanar — 地形和悬崖投影展示
- Sphere — 曲面与球形 UV 验证
📚 支持与更新
- 加入我们的 Discord 获取支持、技巧和更新公告
- 包含完整文档
- 持续维护,并提供 pipeline-safe 更新
如果这个 shader 改善了你的工作流程,留下评价将有助于塑造未来更新! 🌟
✨ 无需 scripts
✨ 无复杂 setup
只需拖动 🖱️、放下 🗑️,几秒内即可获得干净、无重复的效果! 🚀🎮
🔍 工作原理
- 在 mesh 表面直接程序化生成六边形网格
- 为每个单元应用随机的 UV 偏移、旋转和缩放
- 在单元边界之间无缝混合 UV,完全隐藏重复痕迹
所有逻辑完全运行在 Shader Graph 内部,使其快速、干净且易于自定义。
💫 为什么这个 Shader 很重要
- Pipeline-agnostic — 适用于 Built-in、URP 和 HDRP
- 零 setup 工作流 — 指定纹理即可完成
- 实时 Inspector 控制,提供即时视觉反馈
- 非常适合 AI-generated textures 🤖、扫描表面 📸、风格化资产 🎭、地形、道具等
如果你曾为可见的纹理重复而困扰 — 这个 shader 可立即解决。
📚 完全可编辑的 Shader Graph
- 学习其工作方式
- 自由修改或扩展
- 可作为自定义 shader 的基础使用
包含干净、可读、可用于生产环境的 graph 结构。
🌟 功能概览
- Effect Seamless — 六边形混合系统的主开关
- Style — Texture / Both / Debug 可视化模式
- Focus — 控制单元之间的混合柔和度
- Rotate — 每个单元的随机旋转
- Zoom — 每个单元的随机缩放变化
- Triplanar Projection — 自动顶部 / 侧面 / 正面混合
- Sphere Mapping — 带极区混合的球形 UV 投影
- Normal Map Support — 可调节强度和深度偏移
📏 UV Ratio 模式
使用 Ratio 设置控制 UV 如何响应 mesh 缩放:
- Standard — UV 相对于原始 UV 保持稳定
- Auto — UV 按 mesh 尺寸比例自适应
- Free — UV 在世界空间中缩放,适合程序化几何体
🎮 包含 Demo 场景
- Plane — 平面测试
- Triplanar — 地形和悬崖投影展示
- Sphere — 曲面与球形 UV 验证
📚 支持与更新
- 加入我们的 Discord 获取支持、技巧和更新公告
- 包含完整文档
- 持续维护,并提供 pipeline-safe 更新
如果这个 shader 改善了你的工作流程,留下评价将有助于塑造未来更新! 🌟
技术细节
SEAMLESS CONVERTER SHADER – 即时生成可平铺纹理
Unity 海外资源商店评分
5.0(9条评分)
国内数据
29浏览
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当前价格
¥24.65
¥35.22
30% OFF
选择许可证类型:
一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
60.0 MB
最新版本
1.0.1
最新发布日期
2026-02-25
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.6或更高
