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自动检测遮挡角色的阻挡物,让阻挡物体半透明。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.8
不兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
不兼容
兼容
不兼容
描述
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• 图形锦囊有丰富的效果方案,并且包含了当前资源

• 我们强烈推荐图形锦囊,因为图形锦囊不仅更强大,还非常实惠

• 查看图形锦囊 →



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• 当前资源包使用了标记式着色器界面让着色器界面更清晰和美观

• 资源包已内含标记式着色器界面,你无需另外购买

• 查看标记式着色器界面 →



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🕹️ 演示 Demo 📖 资源包文档



概述

• 自动检测挡住目标的阻挡物,让阻挡物体变成半透明

• 不需要写代码,支持所有 Shader

• 只需配置好预设即可运作



源码 & 资源

• 包含所有 C# 和 Shader 代码

• 包含所有 Demo 资源,使用规定见 "Third-Party Notices.txt"



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相关的标签

透视系统 — 阻挡物半透明效果

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席位
文件大小
17.1 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-04-22
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.6.8或更高
发布者支持
graphicscat@yeah.net