首页
VFX
着色器
screenshot
1/18
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
改变您的项目!用游戏开发者期待已久的资产,在几分钟内创建引人注目的 3D material。来自 All In 1 Sprite Shader 的创作者,现在为 3D 世界而生!
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.8
兼容
兼容
不兼容
描述
🌟 释放您 3D 资产的全部潜力!🌟

当您只需点击几下即可创建令人惊叹的视觉效果时,为什么要满足于平淡的 material?

All In 1 3D Shader 是为您的 3D 模型注入生命力的终极解决方案。来自顶级 All In 1 Sprite Shader 的创作者,这个强大的工具将同样直观的工作流程和灵活性带入 3D 世界!

想象一下,无需编写一行代码或打开 shader editor,即可在几秒钟内创建高级图形效果。快速迭代您游戏的外观,找到完美的视觉风格,最重要的是,摆脱平淡的"Standard Shader 外观"。用专业品质的视觉效果提升您的项目,让您的游戏真正脱颖而出!

🎮 实际效果演示:立即试用我们的 WebGL demo!📖 高质量文档

🚀 用以下功能改变您的 3D 项目:

- ✨ 45+ 可堆叠效果 - 混合搭配创建独特视觉效果,无需编写一行 shader code

- ⚡ 高性能 - 仅编译您需要的内容,完全的 rendering 控制,手工编写的专业代码,兼容 SRP batcher 和 GPU Instancing

- 🔮 多种 Lighting Model - 从 physically-based rendering 到风格化 toon shading,完全自由地定制您的外观

- 🧩 一键专业功能 - Triplanar mapping、matcap、anisotropic reflection、screenspace UV、depth fade、vertex paint、texture blending、outline 等等

- 💡 完整 Lighting 系统 - 全面支持所有 Unity light 类型、reflection probe 和 light baking

- 🛠️ 艺术家友好界面 - 直观的滑块控制和实时预览,让实验变得有趣高效

- 🔄 项目迁移工具 - 精心设计的 UX 和工具,用于将 Standard shader 转换为 3D Shader,快速全面改造项目中的所有 material

- 🌐 通用兼容性 - 全面支持 Unity 6、VR/AR 平台、WebGL、移动设备和所有主机平台

💪 完美适用于:

- 🎯 为独立游戏创建出色的视觉风格

- 🏆 快速原型设计艺术风格

- 🎨 在不增加艺术家的情况下提升视觉质量

- ⏱️ 加速技术美术和开发者的工作流程

🏆 由 Seaside Studios 创建:多个热门资产的开发者

不要让您的游戏淹没在人群中。让它在视觉上令人难忘!

✅ 24 小时内提供专业支持 ✅

立即下载,将您的 Unity 项目转变为视觉上令人惊叹的杰作,吸引您的玩家!

厌倦了与复杂的 shader graph 搏斗或满足于普通的 material?释放 All In 1 3D Shader 的力量,看着您的 Unity 项目以专业品质的视觉效果活跃起来!
技术细节
🧰✨内置工具和额外功能:

- Batch Override Tool - 一次性更改整个场景,切换效果并批量调整属性,实现快速迭代和探索

- Material Preset 系统 - 选择或创建自定义 Material preset,在创建新 material 时自动应用

- Normal Map Creator - 直接在 Unity 中生成 normal map,无需外部软件

- Atlas Packer - 将多个 texture 合并为高效的 atlas,优化渲染性能

- Gradient Creator - 通过直观界面为 material 设计自定义 gradient

- 内置 Image Editor - 无需离开 Unity 即可快速编辑 texture,节省切换到外部程序的时间

- 风格化 Depth Coloring - 创建大气距离效果和自定义颜色控制的 fog

- 自定义 Shadow Color - 自定义 shadow 颜色,突破 Unity 标准限制

- 一键 Material 转换 - 右键点击即可将 Standard Shader 立即转换为 All In 1 3D Shader

- Sky Shader (2) - 包含两个精美的大气 sky shader

- 完全控制 shader keyword - 通过在 Active Effect List 中全局禁用效果,或将 Material 烘焙为自己的零 keyword 自定义 shader

🤖✨Shader 详细信息:

- 高性能 - 为移动设备和 VR 优化,采用手工编写、性能分析和优化的代码,确保最高效率

- 灵活的性能配置 - 在类似功能下与 Standard Shader 性能相当,根据需求扩展或缩减 - 仅启用的效果消耗资源

- 高级视觉效果 - 包含 Hologram、Outline、Matcap、Anisotropic Reflection、风格化 Depth Coloring、Texture Blending 等高级功能(参见交互式 demo 示例)

- Rendering 控制 - 通过直观的 Material Inspector 完全自定义 blending、culling、ZTest、ZWrite、Fog 和其他 rendering 属性

- 现代 Rendering 支持 - 完全兼容 GPU instancing 和 SRP batcher,在所有 Unity 项目中实现最佳性能

- Preset 系统 - 快速启动 blending preset,使 shader 使用更直观,加速工作流程

- 实时 Gradient Editor - 自定义可编辑 gradient 属性,使 Color Grading 轻松精确

- 完全可编程 - 所有属性都可以通过脚本访问和修改,实现运行时自定义

- 兼容 DrawMeshInstanced 和 GpuInstancer 资产

- 动画就绪 - 使用标准 Unity Animator 轻松为 material 制作动画

- 可扩展设计 - 自定义工具让您轻松添加属性、调整现有属性,并将更改自动应用于所有 shader variant

All In 1 3D-Shader

Unity 海外资源商店评分
4.9(412条评分)
国内数据
134浏览
4收藏
当前价格
¥220.50
¥315
30% OFF

选择许可证类型:

一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
52.6 MB
最新版本
2.61.0
最新发布日期
2026-03-18
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.8或更高