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All In 1 Sprite Shader 旨在为游戏开发者赋能。忘掉 shader 的复杂性,加速您的图形工作流程,实现您的梦想游戏!
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.8
兼容
兼容
兼容
描述
我坚信这个资产将彻底改变您使用 Unity 的方式。利用闪电般快速的工作流程、工具和出色的可组合效果,创建精美的 sprite、UI 元素和 particle,将您项目的视觉效果提升到全新水平。
已有数千名用户在使用这个资产,其中数百人留下了非常积极的评价。查看可在浏览器中运行的交互式 demo,亲眼看看用单个 sprite 能实现多少效果,可能性是无限的!
🎮交互式 Demo ➡ WebGL Browser Demo Link 📖高质量网络文档
🔒🔑兼容性:
- 开箱即用支持所有 render pipeline(Built-in、URP 和 HDRP)
- 支持 URP 2D Renderer Lights
- 支持所有 render pipeline 中各类光源的 3D Light
- 2 次点击设置,shader 即可在任何 Renderer 上工作(Sprite、Particles、Tilemap、Sprite Shape 等...)
- 2 次点击设置,shader 即可在任何 UI Graphic 上工作
- 兼容 Unity 2D Animation 和 Spine(效果将分别应用于骨骼的每个子 sprite,无需任何自定义设置,只有改变颜色的效果才会如您所期望的那样)
✅功能特性:
- 堆叠和组合 46+ 种完全不同的效果。无限可能!
- 易于使用,2 次点击设置,闪电般快速的工作流程
- 为移动设备优化的 shader。与竞品资产不同,所有包含的 shader 都是手工编写、性能分析和逐行优化的,从而确保最佳性能
- 仅启用的效果才会消耗性能
- 支持 Sprite Atlas
- 自动 draw call batching
- 自定义 Material Inspector 让您完全控制渲染选项:Blending、Culling、ZTest、ZWrite、Fog 等...
- 所有内容都可以通过脚本访问和修改
- 额外工具用于创建 normal map 和 gradient
- 将结果烘焙为可导出的 texture
- 包含出色的 Demo(参见 WebGL Demo)
- 包含详尽完整的文档
- 包含高质量简短视频教程
✅支持邮件在 24 小时内回复✅
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- 2 次点击设置,shader 即可在任何 UI Graphic 上工作
- 兼容 Unity 2D Animation 和 Spine(效果将分别应用于骨骼的每个子 sprite,无需任何自定义设置,只有改变颜色的效果才会如您所期望的那样)
✅功能特性:
- 堆叠和组合 46+ 种完全不同的效果。无限可能!
- 易于使用,2 次点击设置,闪电般快速的工作流程
- 为移动设备优化的 shader。与竞品资产不同,所有包含的 shader 都是手工编写、性能分析和逐行优化的,从而确保最佳性能
- 仅启用的效果才会消耗性能
- 支持 Sprite Atlas
- 自动 draw call batching
- 自定义 Material Inspector 让您完全控制渲染选项:Blending、Culling、ZTest、ZWrite、Fog 等...
- 所有内容都可以通过脚本访问和修改
- 额外工具用于创建 normal map 和 gradient
- 将结果烘焙为可导出的 texture
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技术细节
All In 1 Sprite Shader
Unity 海外资源商店评分
4.9(365条评分)
国内数据
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当前价格
¥196
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适用于个人或小型企业。
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适用于大型企业或多用户。
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
18.4 MB
最新版本
4.64.0
最新发布日期
2026-03-18
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.8或更高
