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适用于 URP 的轻量级平面阴影方案。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.8
不兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
不兼容
兼容
不兼容
描述
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• 图形锦囊有丰富的效果方案,并且包含了当前资源
• 我们强烈推荐图形锦囊,因为图形锦囊不仅更强大,还非常实惠
• 查看图形锦囊 →
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• 当前资源包使用了标记式着色器界面让着色器界面更清晰和美观
• 资源包已内含标记式着色器界面,你无需另外购买
• 查看标记式着色器界面 →
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概述
• 基于 URP 框架的轻量级平面阴影方案,兼顾高效率与视觉质量
功能
• 阴影渐变 — 距离越远,阴影越淡
• 堆叠在 一 起的阴影不会让画面凌乱
• 支持风格化阴影(自定义样式纹理)
• 支持配置阴影颜色与透明度
• 支持复杂物体(多个部件、多个子网格)
• 使用 Volume 配置
• 兼容 SRP Batcher
阴影类型
• StaticHeightShadow — 在固定高度渲染阴影
• OriginHeightShadow — 在模型原点高度渲染阴影
• RootHeightShadow — 在复合物体的根节点高度渲染阴影
• RaycastGroundShadow — 通过 Raycast 获取地面高度,适合平台跳跃场景
性能
• 支持批处理
• 着色器开销极低
• 可用于移动平台
• 可作为低配置机器的适配方案(高配用 ShadowMap)
源码 & 资源
• 包含所有 C# 和 Shader 代码
• 包含所有 Demo 资源,使用规定见 "Third-Party Notices.txt"
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概述
• 基于 URP 框架的轻量级平面阴影方案,兼顾高效率与视觉质量
功能
• 阴影渐变 — 距离越远,阴影越淡
• 堆叠在 一 起的阴影不会让画面凌乱
• 支持风格化阴影(自定义样式纹理)
• 支持配置阴影颜色与透明度
• 支持复杂物体(多个部件、多个子网格)
• 使用 Volume 配置
• 兼容 SRP Batcher
阴影类型
• StaticHeightShadow — 在固定高度渲染阴影
• OriginHeightShadow — 在模型原点高度渲染阴影
• RootHeightShadow — 在复合物体的根节点高度渲染阴影
• RaycastGroundShadow — 通过 Raycast 获取地面高度,适合平台跳跃场景
性能
• 支持批处理
• 着色器开销极低
• 可用于移动平台
• 可作为低配置机器的适配方案(高配用 ShadowMap)
源码 & 资源
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平面阴影 — 轻量 URP 阴影
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
12.4 MB
最新版本
1.3.1
最新发布日期
2026-03-30
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.6.8或更高
发布者支持
graphicscat@yeah.net
