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Volumetric Lights 2 为您的场景添加下一代照明效果,具有先进的特性,如阴影缓存、半透明阴影贴图和直接投射照明。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
兼容
兼容
不兼容
描述
Volumetric Lights 2 是一款快速、灵活且视觉效果出色的光散射解决方案,适用于 Built-in 和 Universal Rendering Pipeline。只需几次点击即可提升场景中的照明视觉效果。

兼容: ✓ 点光源 ✓ 聚光灯 ✓ 圆盘形状灯光 ✓ 矩形灯光

易于使用: 将 VolumetricLight 脚本添加到您的灯光上并进行自定义。效果会自动匹配灯光类型、角度、范围、颜色等,并为其扩展新的体积光特性与选项。

该效果也可以在不使用灯光的情况下独立使用(虚拟体积光)。只需禁用灯光,并在 Volumetric Light 脚本中激活“Always On”选项即可。

特性:

- 平滑或基于 3D 噪声的体积效果。

- 基于配置文件。可在多个灯光之间共享设置。

- 真正的体积效果。

- 实时阴影遮挡,支持烘焙体积阴影以及距离剔除选项(提升性能)。

- 支持彩色阴影。

- 半透明阴影贴图。当光线穿过半透明/透明材质时,光线颜色会受到影响。

- 在延迟渲染模式下投射直接光照。体积效果现在可以照亮场景中的物体。

- 带距离衰减的尘埃粒子。

- 支持动画的彩色 Cookie。

- 可自定义边界和形状。

- 可自定义光照衰减模式(线性、二次方、自定义)。

- 性能/质量控制设置,包括带双边滤波的下采样和模糊。

另外:

- 3 个演示场景(如视频中所示)。其中一个受帕台农神庙启发。

- 在线文档和 PDF 文档。
技术细节
兼容性:

- 支持 Built-in 和 URP 渲染管线。

- 支持 VR 多通道(Multi-Pass)和单通道立体(Single Pass Stereo)渲染。

- 支持透视相机和正交相机。

- 支持 Timeline / 动画。

平台支持:

- Windows。

- Mac。

- 高端移动设备(iOS 和 Android)。

- PS5/PS4/XBox。

- WebGL 2。

- DX12 的 Forward+/Deferred+ 不支持半透明效果。该资源会自动回退到普通的体积阴影。

Volumetric Lights 2

Unity 海外资源商店评分
4.9(49条评分)
国内数据
158浏览
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当前价格
¥290.50
¥415
30% OFF

选择许可证类型:

一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
51.9 MB
最新版本
11.0.1
最新发布日期
2026-01-05
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高
发布者支持
contact@kronnect.com