

本资源包包含:
✓ Volumetric Fog & Mist for Universal Rendering Pipeline(通用渲染管线版体积极雾)
✓ Volumetric Fog & Mist for Built-in Pipeline(内置渲染管线版体积极雾)
Volumetric Fog & Mist 2 是一套完整、高性能、沉浸式 AAA 级雾效解决方案,已被《Gigaya》、《Praey for the Gods》、《MarZ: Tactical Base Defense》、《Falling Frontiers》、《Sky Fleet》、《Frontline ZED》等多款游戏采用。
核心功能:
• 雾区(Fog Areas):可在编辑器或运行时创建并任意摆放任意数量、任意尺寸、任意特性的雾区。
• 简洁工作流:像普通 GameObject 一样添加、移动、缩放雾体积即可。
• 雾空洞(Fog Voids):轻松在场景中创建多个 3D 雾空洞(内置管线版支持 1 个雾空洞)。
• 原生支持方向光及其阴影(含级联阴影选项)。
• 快速点光源:最多支持 16 个(甚至更多)点光源照亮雾效,提供全局强度/范围控制,性能极佳。
• 战争迷雾(Fog of War):带交互式编辑器,支持在编辑器和运行时用画笔涂抹、清除或上色,也支持脚本控制。
• 地形贴合:雾效可自动贴合下方任意类型的地形表面。
• 深度模糊/光散射选项,带来极致真实感。
• Unity 2023.1+ 自适应探针体积(Adaptive Probe Volumes)支持(仅 URP),将全局光照注入体积极雾。
• 原生 URP 聚光灯 & 点光源带阴影支持:Forward 渲染最多 8 个灯,Forward+/Deferred+ 可达 64+ 个(仅限局部体积极光照,更多全局光照请查看我们的 Volumetric Lights 2)。
更多强大功能:
• 阳光漫射与高光效果。
• 远景雾:高效覆盖地平线、天空和远景。
• 风速与风向控制。
• 湍流效果。
• 可穿行的云层:制作可飞入的浮空云团。
• 高级透明度支持:完美兼容湖泊、海洋、河流、精灵等非完全不透明物体,URP 版提供专用 Shader Graph 节点与深度剥离(Depth Peeling)。
• 基于配置文件(Profile):可在多个雾区或场景之间快速共享设置。
• 丰富的预设:薄雾、风雾、浓雾、重雾、低云、云海、毒沼、沙尘暴……
• 自动淡入淡出或基于配置文件的区域过渡。
• 高度/深度渐变与密度控制(URP 版)。
• 降采样 + 双边滤波上采样选项,性能与画质最佳平衡。
• 场景视图(Scene View)与游戏视图(Game View)表现完全一致。
兼容性:
兼容 Unity 2021、2022 以及 Unity 6(含 Render Graph)。Shader Graph 支持需 Unity 6。
Volumetric Fog & Mist 2 完整支持内置渲染管线与 URP(Forward、Forward+、Deferred),被 Unity 官方推荐为 URP 平台体积极雾解决方案。
