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简单高效的体积光解决方案,兼容所有平台:Windows PC、Mac OS X、Linux、WebGL、iOS、Android、VR、Oculus Quest、AR、主机、内置/传统渲染管线、SRP(URP 和 HDRP)!
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.0.0
Compatible
Compatible
Compatible
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Unity 2020.1.0f1c1
Compatible
Compatible
Compatible
Description
WebGL 演示 | Android、Oculus Quest、PC、Mac 和 VR 演示 | 文档 | 论坛
渲染管线兼容性
插件的所有版本均支持内置管线(BiRP)、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。更多信息。
持续更新的资源
在每个新的 Unity 版本上都经过测试,7 年内已发布 65+ 次更新,不断带来新功能和优化。
超轻松实现真实体积光
这是在移动端也能运行的最简单、最便宜的方式,让聚光灯和手电筒模拟真实的密度、深度和体积感!
自动高效地产生真正的程序化体积光束,极大提升场景灯光效果,实现高品质的光柱表现。
双实现模式,适配不同需求
- SD 光束(传统版本)超快但功能有限(不支持体积阴影和 Cookie),优化于移动端和独立 VR(Oculus Quest)。
- HD 光束提供高级功能(真实体积阴影和 Cookie),但性能开销较大,仅适合高端平台(PC 和游戏主机)。
生产验证:已被知名游戏采用
经过大量商业作品验证的成熟插件:著名游戏案例包括:
- 《The Long Dark》(Steam, PS4, Xbox One, Switch)
- 《BONEWORKS》(高端 PC VR)
- 《Carly and the Reaperman》(PSVR, Quest, 高端 PC VR)
- 《Kingspray Graffiti》(PC VR & Quest)
- 《Receiver 2》(高端 PC VR)
- 《Hexagroove》(任天堂 Switch)
- 《Cloud Gardens》(Steam)
- 《subROV: Underwater Discoveries》(Steam 发售中)
- 《Covert》(PSVR、Oculus Rift、Oculus Go)
功能亮点
- 支持体积阴影和体积 Cookie(HD 光束)。
- 真正体积化:即使镜头在光束内部也能正常显示。
- 超级易用:零配置,导入即可使用。
- 完全支持内置管线、URP 和 HDRP。
- 专为 VR 优化:测试于高端头显(Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index...)以及独立设备(Quest、Go...),支持所有立体渲染模式。
- AR 支持:兼容 iOS ARKit 和 Android ARCore。
- GPU Instancing 与 SRP Batcher:一次 DrawCall 批量渲染数千光束。
- 极速+低内存开销:不依赖后处理、Command Buffer 或 Compute Shader,在移动端与 WebGL上依然高效运行。
- 程序化生成:光束动态计算与渲染。
- 无限光束数量,可为烘焙光源添加体积效果,甚至无需真实光源。
- 支持延迟/前向渲染、Gamma/Linear 色彩空间、HDR 颜色、多种混合模式。
- 丰富的可配置选项(层、Tag、渲染队列、2D Sorting Layer、Shader Pass...)。
- 动态3D 噪声:模拟体积雾、烟雾和薄雾。
- 体积尘埃粒子实现逼真的空气颗粒/灰尘效果。
- 动态遮挡:光束会被物体或 2D 精灵阻挡。
- 触发区域:检测物体穿过光束。
- 全动态:任意属性可在运行时通过脚本、动画或 Timeline 修改。
- 自带运行时 FX 效果(闪烁/频闪/呼吸灯)。
- 高级功能:光色温度、HDRP 相机曝光、与几何体/相机平滑交互。
- 即改即现:场景视图 WYSIWYG,不需要反复切换 Play 模式。
- 完整源码开放,无 DLL 封装,提供强大 API。
- Unity 2018.4 至 Unity 6 全版本支持。
- 包含 Demo 场景与详细文档。
使用方式
Volumetric Light Beam 设计为极致简单:无需任何额外设置,无需关联多个对象。
仅需两次点击,就能在场景里创建体积光!
同时提供参数化控制,方便用户快速精细化调校。
限制
- 仅支持聚光灯(锥形光束),不支持点光源或平行光源。
- 插件完全支持延迟渲染,但如所有半透明物体一样,光束在延迟渲染后需要专用的 Forward Pass。这是延迟渲染的已知限制。
- 由于依赖自定义脚本,不兼容 VRChat VRCSDK 世界。
- 大量依赖 C# 脚本,不支持 Unity DOTS。
如果您喜欢这个插件,请在 Asset Store 上给我们评分和评论,谢谢!
技术支持或建议请联系:techsaladunity@gmail.com
体积光束插件 Volumetric Light Beam
Unity Asset Store rating
4.9(230 ratings)
Local data
467Views
8Favorites
Price
¥224
¥320
30% OFF
Choose License:
Single Entity
Recommended for individuals and small businesses.
Multi Entity
Recommended for large enterprises working across multiple locations.
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License agreement
Standard Unity China Asset Store EULALicense type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
1.3 MB
Latest version
2.2.5
Latest release date
2025-12-11
Supported Unity versions
2020.1.0f1c1 or higher
Supported Tuanjie versions
1.0.0 or higher
Publisher Support
techsaladunity@gmail.com
