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Texture Array Essentials 是一款工具,让您能通过简单菜单或自定义GUI轻松创建、修改和使用Texture2DArrays!
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2021.3.26f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
文档 | 问题反馈 | 邮箱

Texture Array Essentials 让您轻松在工作流中使用Texture2DArrays,无论是创建修改、通过自定义检视面板分配纹理,还是在着色器中读取纹理,TAE都能轻松搞定!

除了轻松创建和修改纹理数组外,TAE还包含一个简单易用的系统,用于处理数组中纹理索引的动态变化,无需额外工作即可精确查看纹理的存放位置!

轻松创建/修改

- 在自定义窗口中轻松创建和修改纹理数组

- 多种设置可调整输出数组

- 支持几乎所有纹理格式

- 允许调整纹理大小以适配分辨率

简易GUI实现

- 轻松将字段添加到自定义检视面板,直接修改纹理数组

- 包含深度数组GUI绘制器,可追踪纹理索引,确保分配到正确位置

- 自动处理纹理数组的创建和修改

着色器功能

- 包含着色器函数,轻松访问任意索引的纹理数组,无需处理索引变动

- 轻松在检视面板中检查纹理是否已分配

完整文档

- 包含创建/修改窗口的使用教程,以及如何设置带有自定义GUI和着色器函数的材质

- 每个脚本都有完整的代码示例文档

兼容性

- 支持内置渲染管线、URP和HDRP
技术细节
功能

- 易于创建/修改纹理数组的窗口

- 多种用于绘制纹理数组字段的GUI工具

- 额外的绘制常规纹理字段的GUI函数

- 用于读取纹理数组的着色器函数

- 包含每个脚本的文档及附加教程

- 包含完整源代码

兼容性

- 支持内置渲染管线、URP和HDRP

Texture Array Essentials

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
34.5 MB
最新版本
1.2.0
最新发布日期
2026-03-26
支持Unity版本
2021.3.26f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
support@wilschack.dev