

在 Version 1.x 中,系统专注于通过脚本驱动 LineRenderer 动画,支持多种数据源 —— 包括手动编辑的点位列表、Cinemachine Paths,以及通过代码生成的自定义坐标序列。您可使用 基于 TrailRenderer 的预制件 或 基于 LineRenderer 的模拟方案 来可视化轨迹,对视觉表现与性能拥有完全的掌控权。
✨ V2.0 重大升级:
- 现已支持 Unity 官方 Spline 系统,可直接在场景视图中直观地编辑路径。
- 新增 4 个自定义 Shader,配合多层 UV 动画,大幅提升视觉丰富度与 FX 细节。
- 内置 140+ 预制路径特效材质,开箱即用,也可按项目需求自由定制。
无论您正在构建科幻界面、魔法咒语、战术连线或风格化运动引导 —— Path FX - LineRender 都能让您快速、轻松地实现实时路径动画。
🎯 核心特性:
- 🎬 同时支持 LineRenderer、TrailRenderer 以及 Unity Splines
- 🧩 多种数据源:手动编辑、Cinemachine、脚本生成
- 🌈 多层动画 UV Shader(V2.0)
- 🎨 140+ 现成材质,轻松打造惊艳路径特效
- ⚙️ 灵活的轨迹模式:预制件 或 模拟 LineRender
- 📦 内置演示场景与模板,方便快速集成
🔥 适用场景:
- 技能指示器与施法路径
- 战术连线绘制
- 科幻 UI 连接线
- 奇幻法术轨迹
- 赛车或导航引导线
基础设置无需编码 —— 但同样支持完整脚本化以应对进阶需求!
借助 Path FX - LineRender 让您的路径"活"起来 —— V2.0 带来更强的 Spline 支持与更出色的视觉表现!
Path(路径)
Transport(传送)
LineFX(线条特效)
CovergeAndSpread(汇聚与扩散)
ElectricCurrentInLine(线条电流)
EarthAndAirLine(大地与空气线)
CovergeToCloud(汇聚成云)
WaterInPipe(管道水流)
