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在真机和编辑器中查看 FPS、内存与启动阶段数据,快速定位微信小游戏性能问题。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.1
兼容
兼容
兼容
资源包依赖项
1
此资源包需要与资源商店的其他资源包一起使用。
描述

MiniGame Performance Suite:在运行时 HUD 和编辑器中查看 FPS、内存、GC 与启动耗时指标,辅助定位微信小游戏性能问题。

把卡顿、内存和启动耗时变成可追踪的数据。适合使用团结引擎 / Unity 2022.3 LTS 开发微信小游戏的个人开发者和中小团队。

免费版包含

• 运行时 HUD、实时 FPS 与 GC 指标

• Unity Heap 与基础内存快照(JS Heap 仅 WebGL / 微信运行时)

• 启动耗时摘要

完整版增加

• 启动阶段拆解与资源瀑布

• 内存历史、快照对比与泄漏检测

• 优化建议、设备档位模拟、自动化测试、热点分析与报告分享

兼容性与授权

• 团结引擎 2022.3.62t9(编辑器 1.9.1)/ Unity 2022.3 LTS

• 目标平台:微信小游戏(WeixinMiniGame)/ WebGL

• 无需 License Key;微信真机功能需要用户正确安装微信转换 SDK

支持渠道:support@hiyodo.com

技术细节
  • 版本:0.3.2
  • 兼容引擎:团结引擎 2022.3.62t9(编辑器 1.9.1)/ Unity 2022.3 LTS
  • 目标平台:微信小游戏(WeixinMiniGame)/ WebGL
  • 指标平台限制:DrawCall / SetPassCall / 三角面仅编辑器可得;JS Heap 仅 WebGL / 微信运行时可得;弱网模拟只拦截经桥接包装的请求,不是全链路代理
  • 依赖关系:依赖 Toolchain Core(com.hiyodo.minigametoolchain.core),需一并导入
  • 授权:二态门控,完整版导入即用,无需 License Key、无需激活、无需联网
  • 支持渠道:support@hiyodo.com

MiniGame Performance Suite(免费)

资源商店评分
(暂无评分)
国内数据
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当前价格
免费
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
51.9 KB
最新版本
0.3.2
最新发布日期
2026-10-30
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.1或更高
发布者支持
support@hiyodo.com

划线价说明:页面的划线价格为本资源未参与任何优惠促销活动时的日常销售价格

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增值电信业务许可证编号 津B2-20200301