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针对微信小游戏首包/分包体积限制的构建诊断工具:自动扫描纹理、Shader、字体与项目设置,输出可执行优化报告。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.1
兼容
兼容
兼容
资源包依赖项
1
描述
产品定位
微信小游戏对首包大小、WASM 体积与内存占用有严格限制。
MiniGame Build Optimizer 帮助开发者在打包前快速定位资源浪费点,输出分级诊断报告。
免费版功能
• 纹理扫描:未压缩、超大(>2048)、重复纹理检测
• Shader 扫描:变体数量与预热开销分析
• 字体扫描:字体文件体积与 TMP Atlas 配置检查
• 设置扫描:PlayerSettings 中影响包体与内存的选项校验
• 诊断报告:按严重/警告分级,估算可节省空间
• 主窗口入口:Window → MiniGame → Build Optimizer
不适用(付费版能力)
本免费包不包含:一键自动优化、智能 AssetBundle 分组、字体子集生成、Shader 变体深度分析。
上述能力包含在付费合集包(Builder Pro Bundle / Full Bundle)中。
使用方法
1. 先安装 MiniGame Toolchain Core
2. 导入本包
3. 打开 Window → MiniGame → Build Optimizer
4. 选择扫描类别并点击 Scan,查看报告
注意
• 请勿将本免费包与付费版 Builder Pro 混装:付费版需使用「完整版」Build Optimizer(已内置于付费合集包)
• 修改项目设置前建议先使用 Core 提供的设置快照能力
【支持】
邮箱:support@hiyodo.com
文档:Window → MiniGame → Documentation(需已安装 Core)
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
32.9 KB
最新版本
0.3.0
最新发布日期
2026-08-03
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.1或更高
发布者支持
support@hiyodo.com

