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针对微信小游戏首包/分包体积限制的构建诊断工具:自动扫描纹理、Shader、字体与项目设置,输出可执行优化报告。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.1
兼容
兼容
兼容
资源包依赖项
1
此资源包需要与资源商店的其他资源包一起使用。
描述

产品定位
微信小游戏对首包大小、WASM 体积与内存占用有严格限制。
MiniGame Build Optimizer 帮助开发者在打包前快速定位资源浪费点,输出分级诊断报告。

免费版功能
• 纹理扫描:未压缩、超大(>2048)、重复纹理检测
• Shader 扫描:变体数量与预热开销分析
• 字体扫描:字体文件体积与 TMP Atlas 配置检查
• 设置扫描:PlayerSettings 中影响包体与内存的选项校验
• 诊断报告:按严重/警告分级,估算可节省空间
• 主窗口入口:Window → MiniGame → Build Optimizer

不适用(付费版能力)
本免费包不包含:一键自动优化、智能 AssetBundle 分组、字体子集生成、Shader 变体深度分析。
上述能力包含在付费合集包(Builder Pro Bundle / Full Bundle)中。

使用方法
1. 先安装 MiniGame Toolchain Core
2. 导入本包
3. 打开 Window → MiniGame → Build Optimizer
4. 选择扫描类别并点击 Scan,查看报告

注意
• 请勿将本免费包与付费版 Builder Pro 混装:付费版需使用「完整版」Build Optimizer(已内置于付费合集包)
• 修改项目设置前建议先使用 Core 提供的设置快照能力

【支持】
邮箱:support@hiyodo.com
文档:Window → MiniGame → Documentation(需已安装 Core)

技术细节

兼容性
• 引擎:团结引擎 2022.3+ / Unity 2022.3 LTS(推荐 2022.3.62t9)
• 目标平台:微信小游戏(WeixinMiniGame)/ WebGL 构建前诊断
• 脚本后端:IL2CPP;API 兼容 .NET Standard 2.1 / C# 9
• 渲染管线:不绑定;扫描覆盖项目内 Texture / Shader / Font / TMP 等资源与 PlayerSettings
• 语言:C#(源码交付)

依赖(须由用户单独导入,勿打进本包)
• 必需:MiniGame Toolchain Core(com.hiyodo.minigametoolchain.core)同版本或兼容版本
• 可选:TextMeshPro(扫描 TMP Atlas 时更完整)
• 可选:微信转换 SDK(不影响本包编译;用于后续真实构建)

包内容
• 仅 Editor:扫描器、诊断规则、报告窗口(Window → MiniGame → Build Optimizer)
• 程序集:MiniGame.BuildOptimizer.Editor
• 交付格式:.unitypackage(免费版已物理裁剪 Pro 优化模块)

技术实现要点
• 基于 AssetDatabase / Importer 设置只读扫描,默认不静默改写资源
• Shader 变体等内部 API 优先反射调用,并按 UNITY_2022_3_OR_NEWER / 团结版本条件编译
• 与 Core 规则/报告框架集成,输出分级诊断结果

已知限制
• 本免费包仅诊断,不含一键优化 / 智能分包 / 字体子集 / Shader 变体深度分析(见付费合集)
• 请勿与付费合集中的「完整版 Build Optimizer」混装,否则可能编译失败
• 扫描结果为估算,最终包体以微信转换构建产物为准

MiniGame Build Optimizer(免费)

资源商店评分
(暂无评分)
国内数据
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当前价格
免费
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
32.9 KB
最新版本
0.3.0
最新发布日期
2026-08-03
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.1或更高
发布者支持
support@hiyodo.com