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Hiyodo MiniGame Toolchain 的共享核心框架,提供诊断规则引擎、资源依赖图、设置快照、微信 SDK 反射桥与编辑器 UI 品牌框架,专为 Unity / 团结引擎微信小游戏开发设计。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.1
兼容
兼容
兼容
描述

MiniGame Toolchain Core 是 Hiyodo MiniGame Toolchain 产品矩阵的共享核心框架,面向使用 Unity / 团结引擎开发微信小游戏的团队。


它提供了一套轻量、无额外运行时依赖的基础能力,其他 MiniGame Toolchain 包(Build Optimizer、Performance Suite、Starter Kit)均在此基础上构建。Core 的设计目标是减少工具之间的重复代码,并确保编辑器扩展与运行时桥接在微信小游戏场景下都能稳定工作。


核心功能

诊断规则引擎:可扩展的扫描器宿主,支持自定义规则与热重载。

资源依赖图:分析资源之间的引用关系,辅助定位冗余与循环依赖。

设置快照与回滚:保存关键项目设置状态,便于在优化前后对比与恢复。

微信 SDK 反射桥:运行时通过反射调用 WeChatWASM API,未安装 SDK 时在编辑器安全降级。

编辑器 UI 品牌框架:统一的图标、色彩与工具窗口布局规范,提升工具一致性。


适合的项目

• 使用 Unity / 团结引擎 2022.3 LTS 开发的微信小游戏项目。

• 需要在编辑器中获得统一工具入口、运行时又能安全适配微信环境的项目。

• 计划使用 Build Optimizer、Performance Suite 或 Starter Kit 的项目(必须先安装 Core)。


依赖说明

• 需要 Unity 2021.3+ / 团结引擎 2022.3+。

• 运行时不依赖 WeChatWASM SDK;反射桥在 SDK 不存在时自动回退。

• 包名:com.hiyodo.minigametoolchain.core。


免费版源码、安装说明与更新日志:github.com/HiyodoGame/TuanjieMiniGameToolchain-Free

技术细节

包名:com.hiyodo.minigametoolchain.core

版本:0.1.4

兼容编辑器:Unity 2021.3+ / Tuanjie 2022.3+

运行时平台:WeChat MiniGame (WebGL)

程序集:MiniGame.Core.Runtime、MiniGame.Core.Editor

依赖:无第三方运行时依赖

命名空间:MiniGame.Core.*

MiniGame Toolchain Core

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
84.8 KB
最新版本
0.3.0
最新发布日期
2026-07-24
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.1或更高
发布者支持
support@hiyodo.com