
1/1

MaterialDedupe 是一款面向 Unity 编辑器的重复材质清理工具,用于扫描指定目录中的严格重复材质、规划引用替换并安全合并,适合资源整理、项目瘦身与材质资产规范化流程。
支持:Unity2021+、2022+、团结1.0.0+
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.0f1c1
兼容
兼容
兼容
Unity 2021.3.0f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
MaterialDedupe 专注于解决 Unity 项目中重复材质积累带来的资源冗余、引用分散与维护成本上升问题。
它会扫描指定目录下的材质资源,识别内容完全一致的重复材质分组,并为每组提供保留项选择、推荐保留项、引用数量参考以及应用前的替换计划预览。用户可以先清楚查看哪些资源会被改写引用、哪些重复材质会被删除,再决定是否执行合并操作,从而降低手工整理材质时的风险。
这款工具适合美术资源整理、项目清理、目录归并以及长期开发后出现大量重复材质副本的场景。对于希望减少材质冗余、统一引用入口并保持项目资源结构更干净的团队来说,这种“先扫描、再确认、后应用”的流程会更安全,也更适合在真实项目中长期使用。
- 主页网址:www.tlnexus.com(内含Unity6版本)
- 微信公众号:tlnexus
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
133.0 KB
最新版本
1.1.2
最新发布日期
2026-09-11
支持Unity版本
2021.3.0f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
455471553@qq.com



