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这是一款 Unity 编辑器纹理优化工具,可自动扫描项目 Texture2D 资源,支持多平台分辨率与格式批量设置、内存计算、搜索筛选、一键优化与原始设置还原。面向 Unity 开发者、技术美术,高效优化纹理内存与包体,适配多平台项目。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.4
兼容
兼容
兼容
描述
核心特点

- 全维度纹理管理:自动扫描项目 Assets 目录下所有 Texture2D 资源,展示名称、路径、分辨率、内存占用、格式等关键信息,支持按名称 / 路径 / 格式筛选搜索,快速定位目标纹理;

- 多平台精准适配:针对 Default (Editor)、Android、iOS、WebGL 四大平台,可单独 / 批量配置纹理参数,适配不同平台的纹理优化需求;

- 灵活的分辨率调整:支持自定义分辨率或选择 256×256~16384×16384 预设分辨率,批量应用时自动保持纹理宽高比,也可对单张纹理精细调整;

- 格式统一配置:动态遍历所有 TextureFormat 枚举类型,支持将选中纹理统一设置为指定格式(如 DXT1、ETC2、ASTC 等),兼容压缩 / 未压缩格式;

- 数据可视化与统计:实时计算纹理内存占用,预估分辨率 / 格式调整后的内存变化,展示内存减少比例,优化效果直观可见;

- 安全的还原机制:深拷贝并存储纹理原始平台设置,支持单张 / 批量还原纹理至初始状态,避免误操作导致的资源损坏;

- 便捷的操作体验:集成预览、定位资源、一键刷新等功能,界面布局清晰,支持快捷键(#% P)快速打开,适配 1200×700 及以上窗口尺寸。

风格

工具采用 Unity 编辑器原生 GUI 风格,布局分层清晰(工具栏 / 搜索面板 / 操作面板 / 统计面板 / 资源列表),交互逻辑符合 Unity 开发者使用习惯,无额外视觉风格依赖,轻量化且易上手。



适合的项目类型

- 移动端(Android/iOS)游戏 / 应用:需优化纹理内存占用,降低包体大小和运行时内存消耗;

- 多平台发布的 Unity 项目:统一管理不同平台的纹理适配参数;

- 大型 3D/2D 项目:批量处理海量纹理资源,提升资源管理效率;

- 性能敏感型项目:通过精准的纹理格式 / 分辨率配置,优化渲染性能。
技术细节
- 基于 Unity Editor 扩展开发,采用 C# 编写,兼容 Unity 2019 及以上版本

- 核心使用 AssetDatabase、TextureImporter、TextureImporterPlatformSettings API

- 自动扫描 Assets 目录下所有 Texture2D 资源,支持异常捕获与无效资源过滤

- 支持深拷贝纹理平台设置,提供安全的原始参数还原机制

- 内置压缩与非压缩纹理内存精准估算算法,实时显示内存占用

- 支持编辑器 / Android/iOS/WebGL 四大平台独立参数配置

- 提供预设分辨率与自定义分辨率,批量修改时自动保持宽高比

- 动态枚举全量 TextureFormat,自动映射对应 TextureImporterFormat

- 支持按名称、路径、格式多维度搜索筛选纹理资源

- 包含进度条、弹窗提示、预览定位等友好编辑器交互体验

- 支持单纹理独立调整与批量统一优化,操作可回溯还原

- 轻量化原生 GUI 界面,无第三方依赖,不影响项目运行性能

Texture优化工具

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许可证类型
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席位
文件大小
10.4 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-04-27
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.4或更高
发布者支持
454530811@qq.com